专访《地铁跑酷》开发商:再做一款跑酷就不做了

来自 游戏葡萄 2015-06-13
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专访《地铁跑酷》开发商:再做一款跑酷就不做了

《地铁跑酷》开发商SYBO的新作《刀锋酷跑》6月4日在App Store首发,上线后便获得了编辑选荐位置。在前段时间的北欧游戏大会上,SYBO曾召开发布会宣布游戏即将上线,葡萄君连线SYBO,进行了独家专访。SYBO向葡萄君介绍了这款同类型新作设计上的变化和一些开发过程中的心得。

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在国内,人们对SYBO的名字或许不算很熟悉,但对《地铁跑酷》一定不陌生。《地铁跑酷》与《神庙逃亡》都是早期跑酷游戏的典型代表。往往在国内安卓游戏的下载、收入榜单排在靠前的位置,在美国iOS免费榜《地铁跑酷》也时常出现在Top 5以内。根据外媒报道,截至2014年底《地铁跑酷》累计下载量超过7亿,成为年度下载量第二的游戏。

这些成绩对于一个来自北欧的中小型制作团队而言已经相当可观,那么第二部作品复制已有的成功经验也就不足为奇。据游戏的制作人透露,《刀锋酷跑》的开发周期在两年左右,前半年用于制作原形并讨论核心玩法的设计,后面的一年半用于具体的研发及修改。从葡萄君与SYBO的接触来看,《刀锋酷跑》给人的直接观感就是在《地铁跑酷》的基础上做了一定扩充的进化版。而在完成了这整个开发过程之后,虽然没有飞跃式的提升,但SYBO的团队也在向前走,具体哪些方面,我们可以分别来看:

画面的改善和配乐的进步

根据SYBO研发人员的介绍,《刀锋酷跑》的研发团队中的大多数都是来自《地铁跑酷》的原班人马,因此打开游戏看到画风一致的作品基本在预料之中。

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不过与《地铁跑酷》相距两年,SYBO在画面上的进步还是比较明显的。《地铁跑酷》整体上是欧美卡通的风格,从红橙黄为主的色调来看,配色不算十分丰富,以车厢为主的场景现在看来也略显单调了一些。《刀锋酷跑》则在游戏场景布置上下了更大的功夫,宫殿、山谷、草原、熔岩等不同场景在色彩上有很大的反差,更易造成视觉上的冲击,画面的表现力比《地铁跑酷》有了一定的提升。

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音乐方面,《刀锋酷跑》的BGM有些电影主题曲的代入感,音乐节奏与跑酷的节奏也比较吻合,这在当前的跑酷游戏中比较少见,SYBO方面也着重强调了这些与游戏节奏配合不错的音乐并非外包,都是团队在大量试验后制作而成。

玩法的扩充和付费点的增加

首先是跑酷的层次有所加深,除了跳跃、下蹲和左右闪避几个基础动作外,加入了“飞檐走壁”的立面奔跑,同时还有额外的立面二段跳,可操作性相比《地铁跑酷》有了一定提升。

其次是其他系统的扩充,敌方生物的设置引出了装备(武器+护甲)和宠物(以及技能)两个衍生的玩法。在跑酷路径上,玩家会遭遇各色敌对生物,通过跑酷动作击杀可以积累Combo用于分数加成,基于此角色也增加了生命值设定,遭受攻击不会一击毙命,只是损失部分生命值。同时骑乘宠物时的技能也可以击杀敌对生物。针对这方面,其实武器和护甲本可以做得更深入一些,但是还是像《地铁跑酷》一样作为效果/分数加成道具,没有设置为RPG类型的伤害/防御属性。

随着玩家等级提升不同的英雄角色也会随之解锁,宠物、武器和护甲则需要通过开宝箱获得。此外,社交排行、任务成就系统也都一应俱全,所有能够适配跑酷类型的元素,在《刀锋酷跑》中都有体现。

整体上来看,《刀锋酷跑》的游戏系统就是对《地铁跑酷》的继承和发扬,原有的核心玩法和付费点均有保留,新增的一些元素在拓宽游戏深度的同时也增加了付费点。在《地铁跑酷》的成功之后,SYBO对游戏商业化的把控显然也变得更老练了。但开发商日渐精明的同时,玩家的口味也在变得挑剔,对于创新性不是十分明显的产品,玩家是否还会买账,现在还不好下结论。

靠谱or不靠谱的编辑器

“我们的关卡编辑器具有强大的灵活性,比地铁跑酷有了进步,因此才能设计出比较复杂的关卡,而且不会对游戏开发造成麻烦。”

SYBO的研发人员表示,在开发过程中他们遇到最大的挑战在于关卡编辑器的设计,因为新游戏的关卡比《地铁跑酷》复杂了很多,为了设计合适的关卡他们进行了大量的尝试。

上文提到场景布置的变化确实验证了关卡复杂性的提升,但SYBO引以为豪的编辑器真的表现优异吗?打开App Store的评论,我们可以看到前,出了好评,前10条中有3条反映了出现“状态损害”之后回档重置的情况,这应该算得上是一个不小的Bug了,编辑器没有对游戏开发造成麻烦,但却给游戏体验带来了问题。

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采访的时候游戏还未在全球范围内上线,对于现存的问题SYBO以及在国内的代理商拓维将如何处理,还有待进一步观察。

从合作发行到独立发行

说到代理和发行,从《刀锋酷跑》周一产品的发布来看,SYBO也迈出了对他们比较重要的一步。

今年的GDC上,SYBO方面突然宣布将不再与Kiloo合作,未来双方将各自负责自家的发行工作。在采访中SYBO团队也向葡萄君证实了这一点,SYBO后续的游戏都将走独立发行的道路,在《刀锋酷跑》版本稳定之后,SYBO的设计团队也会开始考虑其他类型的开发计划。

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跑酷历来是休闲游戏中人气最高的类型之一,这一点无论是在市场规律比较典型的欧美市场还是带有中国特色的国内市场都能得到证实,靠《地铁跑酷》起家的SYBO,可以说在手游跑酷机会最好的时候得到了发展,SYBO的团队也在逐步提升。

但不同于两年前智能手机刚刚普及的蓝海,目前的同类型市场即便没有完全饱和,恐怕也没有给创新性不大的《刀锋酷跑》留下巨大的空间。当然,在游戏刚上线不久下结论还为时过早,SYBO在未来能“跑”得多远,还是让《刀锋酷跑》以及其他类型新游的成绩去说话吧。

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