中国游戏用户约为4.95亿人
据游戏工委与CNG联合发布的报告,2013年,中国游戏用户规模持续扩大,达到4.95亿人。同时,移动游戏用户数量约达到3.1亿人,同比增长248.5%。游戏用户规模持续扩大主要基础在于:
第一,网民总数持续增长;第二,网民中的游戏用户比例进一步提升;第三,手机网民规模大幅增长;第四,各大互联网平台相继扩大开放规模,提高游戏用户渗透率。
相对于其他游戏产品,移动游戏的用户接受程度更高,受众用户范围更广,游戏形式更多样化。作为游戏的一个分类,已经为社会公众广泛接受。
移动游戏市场占有率增长到13.5%
游戏工委报告还显示,2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较2012年的5.4%增长了8.1个百分点,是游戏产业细分行业中市场份额增长幅度最为明显的一个分支。
移动游戏市场占有率之所以持续提升,大体受到如下因素影响:
(一)移动游戏App使用率和付费率不断提升,成为互联网娱乐新高地。(二)低研发成本、低进入门槛以及跨平台跨终端的特性,促使移动游戏市场成为“新蓝海”。(三)网络化、精品化市场环境提升,增加了移动游戏营收水平,推动中国移动游戏市场趋向成熟。