咸鱼游戏沈瞾:App Store最有效的零成本推广方式,你知道吗?

文/ 梦芽 2015-08-01 15:01:28

8月1日,ChinaJoy最后一天。在WMGC市场营销论坛,咸鱼游戏创始人沈瞾发表了题为“App Store最有效的零成本推广方式,你知道吗?”的演讲,分享了产品在iOS的上线营销和推广经验,总结出在App Store上线需要注意的ASO、关键词、外链等关键问题,通过分析iOS流量来源推荐了一些好的方法,去做到低成本、效果又比较好的iOS推广。

以下内容为演讲实录:

沈瞾:我是咸鱼游戏的沈瞾,我们是做手游发行的,之前发行了《狂斩三国2》游戏,我们产品之前是在苹果上推广的比较多,在这块积累了一些体验。推广肯定是要花钱,但是我跟大家讲的东西是尽量不花钱的部分,大家在做推广和营销的时候,忽略的部分或者不太重视的部分。

首先会跟大家讲一下,整个iOS流量来源。第一是苹果推荐,产品足够好,苹果会给你一些推荐;第二是排行榜榜单;第三是分类榜榜单,你的产品在一些分页标签里有一些小榜单;第四是搜索。整体来看,从实际表现来看,榜单位置加上搜索流量构成苹果的流量。我们发现很多产品在做营销,让用户知道这个产品,品牌的作用越来越大,很多用户是通过搜索获得APP的。搜索这部分,我想讲的是一些关键词,比如《保卫萝卜》游戏,假如搜个关键词,前三个关键词占到60%流量,你的排名在搜索出来的结果中的排名就变得非常重要。

怎么样让你的流量或者让你的搜索效果更好,更优化,排名更高,玩家下载转化率更高,我们提出ASO——就是苹果商店搜索引擎优化。其实在PC上大家都知道做SEO,在苹果上做ASO是一样的概念,会找到苹果用户搜索一些关键词,获得更高的转化率下载。ASO也是一种优化方式,不仅是一个词,包括游戏截图、描述,还有其他一些用户能够想到的游戏核心的词放在一起,就构成了优化。而且做ASO不是一个短期的行为,是一个非常长期的行为,有可能迭代几个版本才能获得比较明显的效果。ASO为什么重要?这是国外研究数据,研究机构发现很多重要品类的产品特别是知名产品,他们的流量很多都来自于搜索,60%以上。因为榜单位置是有限的,但是产品有很多,很多用户搜进来,你花钱买成本买用户,2.73美金,在美国现在已经到了5美金。在中国也是这样,当用户获取成本越高的时候,做ASO的意义就越大。 

跟大家讲一下苹果商店ASO要注意什么东西。第一是更新,你会发现要改一些东西,比如说icon、名字、关键字、截图,还有提交版本时修改的信息,这些信息会影响ASO的算法,苹果会把这些数据提取出来归档分类加标签,做这件事的时候要有很多分析和经验积累去调整你每次信息的修改。第二部分会影响ASO的是评论,每次提交更新时会清零,更新会影响权重,这个权重会造成什么样的影响?你的权重高的时候,一个用户等于两个用户的下载量。评论是一个非常重要的因素,每次更新版本,评论会被清掉。做苹果更新,一旦评论权重比较高,自然量很好的时候,尽量不要轻易去更新,这是我们自己得出来的经验。

ASO其实比较关键的事情是一些关键字。说一些基本的原则,首先你选关键字的时候一定要找一些比较让用户好理解、好记忆、好输入的词,因为这样的词会让用户很快地找到这个词,而且这种词相对来讲流量比较大。所以有两个部分,第一部分是名字,第二部分是关键字,名字是比如说我们名字叫《狂斩三国2》,三国这个词就是一个流量很大的词,因为玩家玩三国游戏会输入三国,这个词跟别的三国游戏有独特性,而且把“三国”放在名字后面,玩家搜我们游戏的时候会搜索前两个字,尽量选择简洁、比较好记忆的点。第二会选择一些副标题,你可以在里面加一些比较和谐的词,在三国游戏的描述里加格斗,这些元素会导致搜格斗游戏可以搜到我们游戏。同时做副标题的时候,不要做特别难记而且特别长的词,会被苹果拒掉。如何做到又能达到ASO效果,又能不被苹果拒掉,要选出一句话,自然语言放在副标题上,把一些重要词放在里面,如果太长会影响你的品牌形象,苹果会拒掉。关键词部分,第一个事情是假如说名字包含这个词,就不要再出现了,出现就是重复而且浪费词的字数;第二是有一些很多语义词,比如独立含义的词;第三短词明显比长词更好,一般选择两三个字左右。最后做关键词的时候要做一下检查,重复的和有一些不必要的空格要去掉,因为只有一百个字。这是一些基本的原则。

接下来会讲一下iOS哪些部分会影响苹果的权重。第一是APP的标题、副标题,另外就是关键词和标签,第三部分是图表、截图、视频和描述,会影响到用户搜索到APP以后会看到的信息,如果信息不吸引人的话会影响下载率。

第三是App Store,你的外链越多也会影响ASO的效果,你会感觉搜一些热点的时候,苹果搜索榜会上去。另外就是核心关键词搜索量,根据整体量来看,比如搜一个微信、QQ,量非常大,还有一些不同品类不同领域的核心关键词。还有影响ASO效果的就是用户评论,还有下载量、活跃用户量、活跃用户比例、短期留存这样的东西。这些东西综合在一起会影响什么?就是会影响到苹果APP,苹果系统给你分配的权重,以少的量获得高排名的因素。

第四部分在选ASO关键词的时候要注意哪些东西。第一是关联性,某个特定关键字与你的应用以及目标用户之间的相关性,不相关的关键字转化率很低。第二是有些词比较难,像三国这样的字有几千个,排在前面很难,某个特定关键字的竞争激烈程度,这个值越高意味着它更难进入前列排名。第三是流量,第四是TOP10。

在这里给大家推荐一些东西,第一个是asou、APPDUU等。第二选词,跟品牌相关或者关键字相关,还有用户评论里的一些词,微博一些话题,热点词都可以考虑进来,需要很多人脑暴,我们的词都是一个一个拆出来找到的。第三找关联强,排名比较容易上去,流量还可以的词。还有关联词组,比如说游戏,小游戏。做iOS,比较重要事情是先让你的词排进前10,当你发现数据没有进前10的时候,把它去掉,重新换新的词,每个版本做迭代,你的词会慢慢占据很好的位置。拿我们现在《狂斩三国2》来看,这是我们在很多轮迭代发现的给我们带来比较好的流量的词,我们覆盖了280多个词,有51个排在前10,我们在没有做任何推广情况下,每天有大量高质量的用户进入到我们游戏。 

icon和截图就不讲了,这部分最影响的部分和大家讲一下,就是用户下载流程。推荐位、搜索、外链->下载页面->点击下载、激活游戏、用户活跃付费,这部分是大家需要花时间去分析和研究的。怎么去看,苹果后台已经给你很多数据,现在所有数据苹果后台都会看到。这是我们其中一个游戏情况,大概有30%下载转化率。最后还有苹果对接,这也是免费的方法,当你产品足够好的时候,你要学会包装你的产品,把你的玩法,游戏的特点说出来,无论是图文还是视频形式,把它作为一个精制的东西包出来跟苹果联系。在一个产品上线之前,把所有事情准备好包括市场计划,包括你的内容,包括你整体游戏包装给苹果,苹果也会看是否符合他们的需要,这些东西完成以后,告诉苹果大概在什么区域和时间发布我们的产品,他们的市场人员会跟着你一起去沟通这个问题。但前提是当你产品足够好,这也是一个免费推广方式。

时间关系,我就不多说了,如果大家有兴趣的话,下来我们可以沟通,今天我的分享到这里,谢谢大家。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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