对话《Raven:掠夺者》制作人:韩国第一的ARPG手游是如何打造的

来自 游戏葡萄 2015-08-02
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对话《Raven:掠夺者》制作人:韩国第一的ARPG手游是如何打造的

就在上周,网易宣布代理连续4个月蝉联韩国App Store、Google Play畅销榜的第一的ARPG手游大作《Raven》,并将游戏中文名定为《Raven:掠夺者》,预计于9月开启国服首测。在本次ChinaJoy现场的展会现场,这款游戏成为网易展台上的一大亮点,舞台设置的试玩环节吸引了不少玩家的关注,其游戏开发商Netmarble(网石游戏,以下简称网石)的全球总裁李承元等数位高层也亲临现场助阵。

因为《天天富翁》《七骑士》《全民打怪兽》《Raven:掠夺者》等产品在韩国的连续成功,网石也被媒体称为韩国第一的手游公司。 上个月,网石游戏全球总裁李承元携高管团队造访中国,并做客游戏葡萄的北京总部,他向我们详细介绍了网石产品连续成功的经验以及旗下团队的管理心得。而此次借ChinaJoy机会,葡萄君再次对李承元以及《Raven:掠夺者》的制作人朴宪准进行了独家专访,请他们分享了如何打造韩国第一的ARPG手游的经验。

葡萄君:《Raven:掠夺者》在韩国取得了不错的成绩,您觉得它取得成功的主要原因是什么?跟现在市面上相同类型的游戏相比,它有什么特点?

朴宪准:首先《Raven:掠夺者》有高质量的画面,画风上突出重甲战士、金属狂潮的视觉效果。其次是打击感,ARPG就是需要打击感。我们试图将最高体验的打击感展现在手机端,因此采用了冷兵器砍杀+炫目的特效来体现。

李承元:我们这款产品同其他ARPG游戏相比最大的差异在于便利性。ARPG而言,很多玩家都需要娴熟的操作技巧才能玩得比较好,但是我们在很多数据和操作方式上进行了一系列便利性的改动,我们花了很大的功夫来降低动作游戏的门槛,让一般水平的玩家也都能很轻松很方便地玩。

葡萄君:你们是否了解中国市场上的ARPG产品?目前国内类似的也不多了,你们认为会存在竞品吗?

李承元:我们有打听过,中国有很多高质量的ARPG,像目前做得不错的《花千骨》《九龙战》《太极熊猫》等等,这些游戏其实在韩国也都非常有名。我们不敢说跟哪个游戏竞争,我们只是想把这个游戏做好。一方面是要让中国玩家容易接受,毕竟是海外游戏,能否让中国玩家接受是首先需要考虑的问题;其次就是要创造我们独特的趣味性,这是我们最重视的。

葡萄君:作为游戏的研发方,您觉得ARPG这种游戏类型放到手机上,在开发过程中最大的问题是什么?

朴宪准:我们在开发中最重视的是如何根据我们的目标用户来确定游戏的品质,将游戏的玩法和难度控制在怎样的范围内,以及如何通过多样的系统来增强它的趣味性。以《Raven:掠夺者》为例,我们以武器为核心设计了一条丰富的成长线,提供数百种武器外观,并且每个武器都对应4种不同的作战技能。此外,游戏的PVP战斗也分为3V3的公会战与1V1的个人战,以及需要5人组队屠杀的大型团队BOSS。

葡萄君:之前网石和腾讯有过多次成功的合作,为什么这次《Raven:掠夺者》这款产品没有选择腾讯而是选择了网易呢?

李承元:首先我们和腾讯的合作很顺利,这是毋庸置疑的,但我们也并不是所有游戏都在中国地区和腾讯合作。反过来,网石也是腾讯在韩国最强大的一个合作伙伴。但是就同腾讯在韩国也可以找其他厂商合作一样,我们拿自己的游戏和别的厂商合作,主要还是考虑到游戏的适配度,《Raven:掠夺者》作为一款重度ARPG,与网易此前发行的一系列重度手游大作更为契合。当然,未来我们还会和腾讯、网易为代表的中国优秀的游戏公司有更多的合作。

葡萄君:目前网石和网易除了《Raven:掠夺者》之外,还有其他的合作计划吗?

李承元:实际上网石与网易已经达成了战略合作,专注于精品游戏的进出口。但目前双方的全部精力都集中在《Raven:掠夺者》这一款游戏上,希望将这款游戏的乐趣完整地带给中国玩家。

葡萄君:这是您第几次参加ChinaJoy?您觉得中韩两国的游戏展有什么不同的特点吗?

李承元:这是我第9次参加了,长期以来我一直非常关注中国游戏市场的变化。至于两国的游戏展,最大的区别当然在于规模,ChinaJoy的规模比韩国的游戏展要大得多。

其次,通过每一次的参展,我们更深入地了解到要如何与中国厂商合作,以及中国游戏是如何出海的。这次我们发现,中国游戏公司目前的研发能力提升了很多,游戏质量越来越高,很多中国厂商应该都在考虑和国外的厂商合作把自己的产品发到海外,我们也在考虑是否要和它们达成更多的合作。

葡萄君:感谢二位接受采访。

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