《Her Story》:玩家引导的典范丨酷玩东西

文/ 托马斯之颅 2015-08-06 10:02:03

一款游戏,怎样能既给玩家足够的自由,又牵着玩家的鼻子走?出于同理,新手引导也成为了国内产品共同纠结的问题。针对这一状况,葡萄君向策划同仁们推荐这款《Her Story》,看看这位制作过《寂静岭》的编剧,是怎样引导玩家行动的。

《Her Story》由《寂静岭:破碎记忆》的编剧Sam Barlow担纲制作,发行次日便开始在国外游戏网站刷屏,曾获IGN 8.5分GREAT推荐,并被Gamezebo评为上半年最佳的25款游戏之一,好评如潮。

游戏中,玩家要利用关键词检索,自由寻找和整理271段被完全打乱的审讯视频,探询这桩谋杀案的真相。这就意味着,一旦玩家没有获得足够的线索,游戏进程就会陷入僵局。因此,《Her Story》利用了以下要素逐步引导玩家,既保证独立探索的可能,又保证游戏进程的推进:

“关键词”符号

在以搜索引擎大行其道的web2.0时代,关键词检索是人人必备的技能。同一词条的高频出现,当然也会让葡萄君心生疑惑,主动寻找。

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mirror(镜子)关键词的频繁出现,这不只是线索,也是隐喻

同样的处理甚至更为隐晦,剧情、贴图都是关键词的载体。

《Her Story》中,每段视频,都从主角要一杯饮料开始:

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理所当然,葡萄君就查询了“coffee”、“tea”或“cup”等词,自行获取更多的信息。后来发现,主角的发型、衣着、纹身甚至表情都会频繁出现,暗示“这是线索”。可想而知,玩家便会据此检索词汇,从而得以观看更多的视频。

一旦高频刷出的“存在感”生效,玩家自然会心生好奇,主动挖掘相关的内容。而且这种暗示并不只关乎内容和进程,还关乎游戏的玩法。

隐性的玩法

《Her Story》其实并无所谓的“结局”。在被观看的录像达到一定程度后,游戏便会宣告结束。当然,结束之后也可以继续自由探索。换言之,如果不加以引导,玩家很容易陷入蒙词检索的窘境。

但在游戏过程中,不难发现,每段录像的右上角都有一块审讯时间。于是为了理清谋杀案的真相,葡萄君便会努力按照审讯时间的顺序,整理凌乱的录像。

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经稍微摸索之后,葡萄君发现,《Her Story》极其有限的UI界面里,也具备充足的功能,帮助分类和整理视频。

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“USER TAGS”标签功能和“USER SESSION”用户区域功能

这种暗示的方式让玩家自身的探索独立于游戏进程之外,却又始终向终极目标,即知晓事件真相做出努力。事实上,《Her Story》甚至能够引导玩家更换自己的游戏目标。

嵌套的目标设定

《Her Story》并未对游戏目标做出任何界定,只是提供了游戏开始时的默认关键词“MURDER”(谋杀)。但随着游戏的深入,游戏的目标由“探究谋杀案的真相”过渡到了“探究被审讯人身份的真相”上。

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随着进程的推进会发现,谋杀案的真相只是第一个目标

同时,在游戏当中,葡萄君扮演的就是自己,或者说一名没有任何设定的侦探,浸入感十足,这与《Lifeline》有些相似(点击查看)。但在最后,葡萄君却被突然赋予了一个身份(欲获知具体细节,请见文末的剧透)。这一身份的赋予强化了葡萄君的情感认同和探索故事全貌的动机。

在这个过程中,葡萄君经历了三次转变:想知道谋杀案的真相,首先要知道被审讯人身份的真相;但游戏的随机机制则会让谋杀案的真相过早浮出水面,被审讯人身份的真相也随之大白;游戏结束后囿于情感,又会把“被审讯人的故事”当做目标,继续寻找视频。三个目标互相牵连,层层递进,让葡萄君一直朝着“集全视频”这个关乎核心玩法的方向努力。《Her Story》就是这样,把枯燥的单一目标化整为零,持续调动玩家的心理。

总结

综上所述,《Her Story》没有任何新手引导,却用频繁出现的关键词给予玩家提示,用一些暗示告知玩家隐性的玩法,并用嵌套目标细化玩法上的终极目标,让玩家始终为之做出努力。

这种引导既能保证玩家对游戏主线内容的持续关注,又能让玩家自主挖掘游戏内容,获得持续发现的快感。

当然,优质的玩法和内容永远是游戏引导最大的前提。《Her Story》的故事是葡萄君在玩过的游戏中,所见过最精彩的剧情,没有之一。整理出来,以飨读者:

为避免丧心病狂的评价,欲观看全部剧情,请点击查看《Her Story》全剧透

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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