雷军:现在的手游不够好玩,小米降低渠道分成扶持电视等弱势平台

来自 游戏葡萄 2015-08-18
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雷军:现在的手游不够好玩,小米降低渠道分成扶持电视等弱势平台

游戏葡萄8月18日消息, 小米互娱今日在北京小米总参首次举行了媒体沟通会,会上小米互娱总经理尚进介绍了14日小米互娱投资企业峰会的会议内容,并公布了小米互娱的全新开发者扶持计划。从8月起,电视游戏、平板游戏的小米联运渠道分成将由原本的50%降为30%,采用运营商计费的单机休闲手游的小米联运渠道分成则降为20%。

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据尚进介绍,雷军从游戏玩家的身份出发,在峰会上主要发表了以下观点:

1、现在的手游都不够好玩

在雷军看来,手机网游的本质是“游戏+社区”,手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流。然而很少有手机网游实现这点,因此,手机网游的乐趣比之PC降低了许多。

手机网游无法形成社区跟游戏的设计有着密切关系。“现在很多手机网游,因为横屏的因素,用户没办法输入文字。只要一输入文字就会出现一个很大的弊端——键盘对话框就占了一半的屏幕,加上再来个电话、短信、微信等推送,用户更没办法输入了。”沟通障碍,最终导致手机网游社区难以成型。

但这并不是没有途径解决。“将来只要有可能,手机网游可能都会设计成竖着玩。”雷军在闭门会上指出,归根结底,手机从设计之初便是为了竖着使用。因此,米聊、微信,都是非常便利的沟通工具。

完成对社区的构建,手机网游将变得更具备可玩性。“假设手机网游能把社区的问题解决好,让用户像玩端游一样,在手机网游里玩上10年是有可能的。”

2、大市场可能刚开始

雷军认为,前几年手机游戏热潮也许只是一个萌芽阶段,毕竟目前没有替代手机的新游戏平台,用户也需要好的游戏来满足。与此同时,手游的用户群仍然有进一步发掘的空间。

“真正花精力去玩手机网游的用户群可能只有2000万人,只占手机用户的2%。这说明手游还没有进入主战场,还在山沟里。”

 随着手机网游不够好玩的问题得到解决,手游市场将迎来更大的发展契机。“别看别人手游今天月流水1个亿,明天月流水3、4个亿,未来可能很轻松就是3、4个亿,甚至一个月就有10个亿。”

 玩游戏就跟看电影、看电视机一样,一部火的电视连续剧或者电影,至少有3、5千万人在观看,多者达上亿人。今天是2000万用户群在玩手机网游,未来可能是1个亿的用户群在玩。

 3、小米要培养和保护弱势游戏平台

尚进在沟通会上谈到,雷军希望小米作为重要手机厂商,要培育和保护相对弱势的游戏平台,比如电视游戏、平板游戏和国产单机休闲游戏。因此,首先让这些相对弱势的游戏平台获得相匹配的收益,就显得至关重要。小米互娱选择推出“开发者扶持计划”,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。

在这次沟通会上,小米互娱宣布了自己的渠道让利政策:从2015年8月1日起,电视游戏和平板游戏将采用“3:7分账”;运营商分账从“3:4:3分账”变为“5:5分账”的模式。

据小米互娱副总、 小米游戏开发者站负责人詹旭敏介绍,目前小米手机游戏平台上轻度的单机游戏数量占到85%以上,然而这些采用运营商计费的游戏普遍存在产品质量差,暗扣、骗扣横行,开发者收益低等一系列。

单机休闲游戏受众广,却缺乏良好的开发这环境,针对这一现状,小米互娱将推行一系列政策:鼓励CP向小米互娱提供高品质的小米专有版本;由小米进行计费监制,努力做到良心、不坑、不骗;推出全方位计费方案——三网融合+小米计费。

4、小米要带头为手机用户提供更好的游戏体验,向用户推荐好的游戏。

在小米互娱看来,雷军所认为的好游戏,理应能给用户带来超出预期的乐趣。反映在产品上,除了能在美术、程序、交互等方面呈现出当代游戏制作工艺的高水准,还应具备自己独到的创新之处。

为此,小米互娱将业务重心放在了构建游戏生态链。希望通过整合游戏产业链条中各个环节的优质资源,帮助生态链公司,藉此持续为用户提供好的游戏,用生态方法将这些游戏打造成为爆品。

之前,小米游戏中心提供了独家的良品游戏系列,《小米泡泡传奇》《小米2048》以及《小米祖玛》,目前正准备向全网推介《COK(列王的纷争)》。

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