手游鲸鱼玩家四大特征

文/ wein 2014-01-13 21:27:24

作者GREE产品副总裁Mike Lu,游戏邦翻译


免费游戏如此独特的一个因素就在于,我们免费开放游戏,玩家如果喜爱游戏就会在其中花钱购买新内容。其主要收益来源于更小的群体(“鲸鱼”用户)。所以何谓鲸鱼用户,为何他们要在自己所喜欢的游戏中投入成百上千美元?

作为手机游戏开发者,我清楚地知道其中一些原因,但直到我自己也成了鲸鱼玩家时我才开始真正理解这类用户的心态。我曾在另一家公司的手机游戏中投入上千美元,这让我了解了玩家在我的游戏中的许多行为习惯。我将在本文中分享自己对手机游戏鲸鱼玩家的4个发现,以及开发者如何将其运用于自己的设计。

1)鲸鱼玩家从不轻易花钱。

在我成为鲸鱼玩家之前,我曾一度认为鲸鱼只是为了减轻麻烦而花钱。“花9.99美元无需等待10分钟,就可以立即补充命值”。当然,我也曾在这方面花过钱,但经常觉得这并不是很好的投资。我可以将这9.99美元用于购买那些会对我的游戏产生长期影响的东西。即使花了上千美元,我仍然很在乎自己到底把钱花在哪了。不要以为你在游戏中推出一项200美元的道具,鲸鱼玩家就会无缘无故买下来。或者如果你让X加速了,所有鲸鱼都会趋之若骛。应该为他们提供能对游戏产生长期影响的东西,例如允许他们研究比X更多的插槽,或者以n%的比例更改资源输出量。确保他们所买到的东西真正物有所值,这样你就会看到他们反复购买。

这就引出了我的第2个要点。

2)真正的性价比。

鲸鱼玩家这一身份让我开始意识到玩家通常会评估自己在游戏中所购买之物的真正价值。这一概念非常简单,如果新道具售价100美元,但却“价值”200美元,我就会欣然买下,因为我觉得自己赚到了。付费玩家在游戏中都有这种性价比的观念,关注游戏所购之物的回报或投入产出比。这方面的一个例子是发生于我们一款游戏中的情况。我们的一个限量包只允许玩家一次购买一件。但是,由于出现了一个工程漏洞,系统却允许玩家购买多个内容包,当玩家发现时基色购买量已上升了1000%。有些玩家甚至购买了上百个内容包,害怕我们会很快发现漏洞并关闭交易。玩家购买了如此多个内容包这一现象并没有让游戏受挫,但却让鲸鱼玩家相信自己获得了极高的性价比,他们愿意继续购买。

3)碰运气。

当我正处于对某款游戏极度上瘾的状态时,我就非常关注其中的运气系统。我发现自己会继续利用这一玩法,脑中不断闪过“我知道自己将获得传说中的下一个内容包”的念头。我并不能保证自己能得到心仪的物品,这一理念似乎有违传统游戏设计,但这种免费游戏设计却正真的很适用于像我一样的鲸鱼玩家。我实际上是在“打赌”自己每次所能获得的奖励,相信我,当我真的得到那件传说中的道具时,我几乎乐得跳起来了。

4)鲸鱼玩家与你我并没有什么不同。

当我们想到这些“鲸鱼”玩家时,我们通常将他们想象成拥有大量零花钱的富人。调查显示,“鲸鱼”群体实际上再普通不过了。几乎任何人都有可能成为鲸鱼。我们无法通过个性或背景来分析、预测哪些人会成为鲸鱼,或者特定的瞄准对象。鲸鱼有可能是男性、女性、军人、医生、律师、妈妈、学生——在各行各业中几乎无处不在。这是什么意思?这意味着我们应该专注于为所有玩家创建拥有出色内容的优质游戏。

那么这些发现对游戏开发者又意味着什么?首先,我希望你认识到游戏如何获得玩家认可的重要性。这一规则适用于F2P游戏、主机、手机、PC、RPG 等任何类型的游戏。要了解玩家,玩游戏并理解他们操作的过程和原因,这样你就知道该向他们提供什么内容,该在人们实际需要的内容上投入资源。

第二个关键就是,记住玩家会策略性地花钱。随便抛入昂贵的道具并寄希望于人们会购买,这并不会获得成功——付费内容必须具有意义(游戏邦注:这正是了解玩家和了解游戏的重要性所在)。玩家并不会无故掏钱,要优化他们的游戏体验,他们会考虑自己每一操作的长期价值。这是件好事,玩家会投入游戏,那你就该确保对他们作出同样的回报。

最后,记住并不存在所谓的获取“鲸鱼”用户的宝典。没有完美的目标群体或玩家类型。即使你去寻找这些玩家模式,最终也会发现真正重要的还是趣味因素。游戏质量和玩法体验是吸引玩家,尤其是“鲸鱼”玩家的招牌,所以我的建议是要专注于这些层面。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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