《The Deer God》: 谈谈游戏的自由和平衡丨酷玩东西

文/ 托马斯之颅 2015-09-18 12:03:54

玩家越来越看重游戏的自由度,这给游戏开发者出了不少难题。如何在保证主线任务被发现和完成的同时,给予玩家足够的可探索要素,逐渐成为了许多单机游戏努力的方向。之前在Kickstarter众筹,于Steam上线,后来又登陆iOS平台,并获得App Store新游推荐的2D横版像素冒险游戏《The Deer God》(以下简称鹿神),也许就探索出了一条新路。

在《鹿神》中,我们要扮演一个在猎鹿过程中被狼杀死的猎人,为了偿还他的罪孽,他要转世为鹿,体会野性和灵性并存的生活。游戏的玩法并不复杂,鹿可以吃草、奔跑、跳跃、冲撞、使用道具和学习技能,也能躲避尖刺,慢慢成长,打败Boss,繁衍后代,完成各种任务。而一些隐藏技能,则需要通过解谜来获得。

自由

传统RPG中,“跳地图”是一个很重要的元素。只有主角成长之后,拥有更强怪物,更高级装备的区域才会逐步开放。然而,《鹿神》几乎完全摒弃了这一设定,并没有对地图做过任何的限制:无论向左还是向右,场景都会在沙漠、雪原、林地、洞穴等等之间来回切换,也不存在无法行走的边界。从某种程度上来说,这让地图变得无限了起来。

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善恶则是另外一个自由的选择。杀死主动攻击的生物,鹿会向光明的方向转换;而杀死不能攻击的生物,鹿则会趋于黑暗。光明和黑暗各自分为5个阶段,达成每个阶段,都会出现一个雕像和简单的谜题。解决谜题之后,鹿将获得辅助或是攻击方面的技能。而一个方向的基础技能,往往可以用来解决同类的进阶谜题。和往往用善恶决定结局的其他游戏不同,《鹿神》中的善恶可以随时变化,也不会影响结局。

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鹿邪恶时会变成红色

此外,鹿还可以通过完成任务、破坏物体和寻找隐藏来获得道具。这些道具可以用来召唤几无卵用的乌龟,种植回血的花朵和可供跳跃的蘑菇,抑或是召唤配偶,功能千奇百怪。

镣铐

然而在本质上,《鹿神》其实是一个单向度的线性游戏。如果完不成当下的任务,那鹿跑动一段时间后,就会发现之前的NPC会再度出现在屏幕当中。同样,完成了任务,我们也要跑动一段时间才能看到下一个发放任务的NPC。换言之,鹿完全可以自由行动,体验全部的场景、技能、敌人和道具——但如果不做任务,那便无法推进游戏的进程。

虽然善恶不是一个不能改变的数值。但是,如果鹿恶贯满盈,又没有复活的头骨和子嗣,那便会受到鹿神的惩罚,变成豪猪、兔子甚至野草等功能缺失的生物,不能跳跃,被动等待再一次死亡的降临。

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豪猪不能跳跃,总会慢慢饿死

即便是善良的鹿,死亡的惩罚也一样惨重。虽然鹿的死亡只会将成长状态清零,重新成为一头小鹿,而且除了会在存档点复活外,鹿也能凭借复活头骨保持自己的成长状态,或者直接轮回到自己的孩子身上。但鹿的技能树是以角的形式存在的。只有鹿的生长状态达到了一定水平,才能够使用相应的技能。已经获得的技能也不例外。而且,成年鹿的移动速度、跳跃能力都会更高。因此,没有复活头骨的死亡,就意味着属性的一落千丈。

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随着鹿的成长,角和技能也会成长

总而言之,《鹿神》为了表现鹿相对自由的生存状态,模糊了地图的区分,加入了其实于游戏进程益处不大的道具,又增添了不影响游戏结局,只影响技能种类的善恶选项。同时,为了保证剧情的有效挖掘,和道德因素的适度制约,游戏又创造了颇具佛学意味的轮回系统,和独特的死亡惩罚方式。更重要的是,这些屡见创新的玩法设定,也更加能够贴合游戏生存、轮回、平衡的思想内核。

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一切的开始和结束

于是,我们眼睁睁看着这个既自由自在,又遵循自然法则的精灵生生世世地跑了下去。呦呦鹿鸣,食野之苹;沙日灼灼,林月轻倾。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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