#DemoWall# 禁区OL:乱斗英雄

文/ 纯吉思寒 2014-01-14 21:49:17

《禁区OL》是一款乱斗游戏,作为“卡牌+X”方向的探索,将卡牌游戏的养成优势和本土回合制RPG的展现与策略优势相结合,同时原创了不少新颖的中度手游交互玩法。集合了诸多流行的动漫/影视/游戏中的超级英雄和主角人物;美术风格为Q版3头身设计,在战斗表现上突出动作、特效和打击感。

游戏视频

1.游戏背景

《禁区OL》的故事发生在末日降临的世界。由于陨石撞击地球,人类被僵尸病毒感染,世界沦陷、破败。一批勇敢的幸存者遍历全球,探寻病毒的秘密,希望找到救治方法。幸存者们在与僵尸和怪物搏斗的过程中,不断招募强大的超级英雄伙伴,同时完善自身能力。

2.游戏角色

游戏中的角色分为英雄和伙伴。

英雄即为主角。玩家可以在5种能力不同的主角中选择一个并进行长期养成。

伙伴即为供收集、合成、进化的卡牌。游戏提供了上百种玩家喜闻乐见的超级英雄,包括美漫中的钢铁侠、金刚狼、绿箭侠,也包括日漫中的幽助、孙悟空、鸣人等角色。由于是题材与僵尸有关,玩家早期还可以接触到高人气美剧《行尸走肉》中的弩哥、刀女等。

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3.战斗玩法

战斗的基本形式为九宫格自动战斗。玩家最多可出场5名先发和3名替补(替补在同列伙伴牺牲后补位续战)。

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4.战斗场景

战斗中的出手顺序由伙伴的速度属性决定,高速角色拥有较多的先手优势。同时,角色的速度会在战斗进程中受击或被其他技能影响后改变,因此围绕速度的卡牌选择具备较多策略性。

产品设计了非常多元和有策略性的技能设定,如复活、召唤、攻击特定位置/角色、多种手段的伤害追加或治愈等。

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5.阵容配置

这些设计使《禁区OL》的战斗既能简单入手,又有丰富的策略纵深。

6.探索式推图:游戏的PVE不再是枯燥的文字关卡罗列。玩家可以在真正的末日地图上非线性的冒险和收复。不但可以有选择性的挑战关卡,还可以在收复地图后得到一次性或持续性的收益加成。

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7.多人实时在线PVP:开房间玩法。用户在固定时间报名进入特定地图,与其他9位玩家一起参与角逐。地图每隔一段时间就缩小一圈,玩家需要尽可能向中间奔跑。遇到其他玩家后PK,胜者幸存,败者淘汰。最后的唯一幸存者即为本局赢家。奖励包括获胜、连续击杀等。

8.7X24小时跨服混战:达到一定等级的玩家,均可以随时将组织好的阵容派遣到全世界通服战场中,分不同阵营厮杀,获胜继续,失败退出(玩家可以在失败后重新派遣阵容加入继续战斗)。在特定时间段,用户还可以针对仇敌和连胜榜领先者发动特定攻击。

9.无限模式对推:类塔防的无限模式刷怪。用户需要在PvE副本中面临三线无限刷怪,坚持越久奖励越多。

10.成长(强化)系统

《禁区OL》将从零开始的长线养成(英雄)和抽卡收集养成的卡牌逻辑(伙伴)相结合,同时兼顾了收集合成乐趣、Gacha营收能力和长线养成的粘性。

游戏的卡牌养成具备不同于传统卡牌的策略性。每张卡牌生产时都会带有特定技能,卡牌合成可以强化技能。卡牌进阶则会吸取材料卡的一部分属性,越好的材料卡意味着越好的合成结果,因此游戏中的每一张卡都是个性化的,存在明显的“极品”概念。

11.美术特色

《禁区OL》使用了国内顶级的美术外包团队进行人设、建筑和动作设定。

产品的战斗过程极富震撼力。

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团队介绍

研发商凯奇谷(北京)信息技术有限公司由经验丰富的网游老兵组成。创始人史文倜之前担任热酷COO,在社交游戏和手游的研发与运营方面均积累了丰富的经验。制作人刘江曾担任热酷和九九乐游的策划总监,担纲只做过Kjava网游、智能机社交游戏和智能机中度网游等多种类型产品。整个团队的平均网游从业经验为7年。

凯奇谷还具备两项独特的优势。一是运营能力,团队具备多款社交游戏和手游的上线后持续运营经验并在提升数据、延长生命周期方面有不错的成绩;二是连续合作,核心团队经历过《名将无双》、《水晶三国》和《霸气三国》等多款智能机手游的研发与运营。

游戏名称:《禁区OL》

开发团队:凯奇谷(北京)信息技术有限公司

开发进度:小范围封测

游戏类型:卡牌RPG

寻求合作:渠道联运、海外地区推广或发行合作

联系方式:点击这里可以进入葡萄游戏库产品页面,查看下方团队成员可以看到联系方式,同时可以写下你对这款游戏的感受。


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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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