专访《花语月》制作人,网易要做一揽子“独立游戏”

来自 游戏葡萄 2015-09-30
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专访《花语月》制作人,网易要做一揽子“独立游戏”

上周,网易研发的“一笔画”解谜游戏《花语月》登陆App Store,并获得了122个地区App Store的推荐,一度蹿至iPhone端前十,iPad端第一的位置。更奇怪的是,这款免费下载的游戏还没有任何内购和广告。近日,葡萄君采访了《花语月》的制作人曹潇然,获知了他们制作游戏的过程,和网易接下来的“独立游戏”战略。

追求美好氛围与情感共鸣

和独立游戏类似,《花语月》的制作团队不大,只有一名策划,三名美术,三名程序和一名测试。“我们去年入职网易后做了这样一个mini项目,大家都很看好,于是9月底立项,10月中下旬开始制作,并于今年5月中旬完成。因为游戏的主题和中秋很搭,因此选择在近期上线。”而包括嫦娥奔月的故事背景、一笔画的核心玩法在内的雏形,也是做mini项目时就想好的。

“月和花都是美好的东西:前者是整个旅途的终点,后者则是核心玩法的组成部分(每个结点都是一朵花)。这两个元素,组合成了游戏的背景故事和主题,同时也结合了游戏的玩法。希望和玩家产生情感上的共鸣。”

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谈及优秀的解谜游戏,曹潇然表示,除了创新的玩法,剧情、音乐和美术也要完美搭配,共同塑造出游戏的整体氛围。因此,游戏美术的考量也是一样,力求清新唯美,体现出幻想气质,而非过分的风格化。虽然前面大多是中国风的格调,但后面也会有一些欧式的元素。

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以西安古城墙为原型

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以西式钟表作为解谜元素

而在玩法上,《花语月》也存在一些瑕不掩瑜的问题:虽然做了一些一笔画方式的扩充,但连线的难度始终不高;后几关又集中出现了和连线迥异的玩法,中间缺乏过渡,未免显得突兀。“我们毕竟是崭新的团队,经验不足,也有过技术细节的反复尝试,比如想固定一笔画的起始点等等,但为了让玩家觉得简明易懂,最后都取消掉了。”

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这个玩法和滑动水管工类似

曹潇然还表示,虽然游戏时长只有一小时左右,但他们并不认为这是缺点。“我们已经向玩家表达了一个完整的故事,也营造出了美好的氛围。一小时的时长比较合适。”

网易的一揽子“独立游戏”计划

被问及为什么网易会推出这样一款完全免费的产品时,曹潇然的解释是这样的:“这是一个尝试。公司希望在拥有商业化成功产品的同时,也能在艺术领域展现策划的想法创意。

接下来,公司还会推出一系列类似于独立游戏风格,和《花语月》采用相同定价策略的的产品。无论新老团队,只要有兴趣就可以立项。比如一款充满艺术气息的解谜游戏《惊梦》,就会在10月底上线。我们团队也有了下一款的初步想法,将继续开发有想法,有创意的游戏。”

据葡萄君推测,网易在重度游戏领域取得“叫座”的成功之后,或许也想在其他细分领域获得“叫好”的口碑。毕竟,独立游戏往往被贴上了“艺术”和“良心”的标签。而向独立游戏风格的贴近,则是对一部分注重游戏品质玩家的拉拢。如果这一尝试成功,作为手握大量资源的大厂,无论是付费下载,还是流量套现,都是能让网易实现盈利的简单路数。

而大厂对独立游戏风格的关注,也能在一定程度上推动同类产品向主流视野的回归,从而实现游戏艺术品质的提升,并丰富玩家的选择。或许有一日,像《花语月》的主角一样,每个轻舒广袖的嫦娥,都不会觉得寂寞。

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