2013年移动应用使用率增长115% 游戏66%

文/ wein 2014-01-16 17:43:41

尽管智能手机与平板电脑拥有者们在2013年运行移动游戏的次数不如移动应用市场上的其他应用,但是移动游戏使用率仍然呈现出健康的同比增长态势。

根据移动分析公司Flurry最新的研究报告,游戏类应用在2013年的使用率比2012年增加了66个百分点。与整个移动应用市场在2013年使用率增加115个百分点的数字相比,游戏类应用使用率的增长相对较低。而事实上,根据下面这张图表,移动游戏是整个应用市场中,使用率增长幅度最小的应用类别之一,增长幅度低于它的只有运动健身类应用与新闻报刊类应用。

不过,Flurry公司表示,担心移动平台的游戏应用将会达到饱和状态,如今还为时尚早,因为移动游戏市场还有大量的成长空间有待发掘。

话虽如此,Flurry公司近期发布的另一份研究报告却显示,移动游戏应用在圣诞假日季期间的抢购热潮表现出衰退迹象,而开发商们在苹果应用商店中寻求成功的目标,时下已经降低为在“中层”开发商阵营中寻求一个立足之地。所谓的“中层”开发商指的是那些专注于为自己忠实的用户群体和某个特定的细分市场开发作品,获得辉煌成就的中游开发商。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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