SuperData:10月数字游戏收入55亿美元,手游总在线23亿

文/ Tio 2015-11-26 14:21:11

据SuperData报道,十月,世界范围内电子游戏收入超过55亿美元,年基增长率为7%。诸如《FIFA》、《英雄联盟》、《部落冲突》等游戏加快了数字的增长,而《Dota2》的收入却在下降。SuperData首席执行官Joost van Dreunen指出《Dota2》近日的更新流失了一大片玩家,《Dota2》不再是收入最高的F2P PC游戏前五之一,这也显示了市场竞争的残酷。

“《Dota2》收入和玩家人数连续两个月下降,在最近一次更新后bug更是不断。这降低了玩家的热情,同时这是在2015年国际锦标赛后最大的一次衰落。假期的因素让所有的电子游戏收益达到一年中的最高峰,除了F2P的MMO游戏外,所有其他类型的游戏收益都有增长。”

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在上图数据中,F2P PC游戏排行榜中《冒险岛》排名高于《Dota2》。

主机平台上的电子版游戏销量在十月高达27500万美元,年基增长了14%。北美玩家在迪士尼上的花费推动了销量,同时市场上货源充足的PS4和Xbox One也是原因之一。

“全球数字PC游戏的收入增长了6%,总额为62200万美元。亚洲玩家推动了53%的销量,证明了他们更习惯于购买完整版的PC预售游戏。全球移动游戏玩家也保持着他们的势头,总的月活跃用户年基增长了13,在十月总人数为23亿人。诸如印度等新兴经济体打开了移动游戏市场,平均花费的生长曲线十分缓慢,总额为21亿美元,仅增长了7%。”

这种冲劲推动了游戏产业在九月和十月急剧成长,收入在这两个月也达到了全年最高峰,电子产业也是如此。据SuperData报道,诸如《辐射4》等刚发售的游戏仅在三天内收入就高达1亿美元。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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