#葡萄数读# 美国手游新用户获取成本增288%

文/ 纯吉思寒 2014-01-24 19:20:32

SuperData:手游新用户获取成本增288%

近日市场分析公司SuperData Research透露,每安装成本(CPI)上个月达到了4.36美元。和2012年1月份相比,这个成本增长了288%。

手游开发商们获取新用户的成本越来越高,但是新玩家们在他们的游戏中消费却没有随之增长。平均每用户收入(ARPU)只增长了38%。在2012年1月,ARPU为78美分,而现在也只增长到了1.08美元。


360:低于50万月流水手游三个月不抽成

昨天,360手机游戏平台发布公告,宣布调整与开发者的分成。其中,对于单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不抽成。这项政策将从2014年1月1日起实行。


手游用户数量已达2.15亿 年内或将超端游

中国互联网信息中心近日发布第33次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示, 2013年中国网络游戏用户增长速度明显放缓,网络游戏用户规模为3.38亿,较2012年,增长数量仅为234万。与之形成鲜明对比的是,手机网络游戏用户增长高歌猛进,截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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