休闲单机手游市场遇瓶颈,联网、实时对战再辟蹊径

来自 游戏葡萄 2015-12-09

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休闲单机手游市场遇瓶颈,联网、实时对战再辟蹊径

长期以来,休闲单机手游一直占据移动互联网应用的金字塔底端,供给着众多网民的大量碎片化需求。“每个人手机里都需要一款休闲小游戏”,催生了保卫萝卜、开心消消乐等一批畅销作品。但今年下半年,随着市场产品竞争加剧,玩家要求的提高,休闲单机手游逐渐遇到瓶颈。太简单、脑残的单机游戏已难以再满足用户打发碎片化时间的需求。在这种背景下,以实时联网、全球玩家实时对战为突破口的《球球大作战》等微竞技休闲手游的兴起,或将再辟蹊径,打开一片潜力巨大的蓝海市场。

新秀难出头导致休闲手游前进再次放缓

纵观这几个月的休闲类榜单,畅销榜持续被热门手游所占据,虽然新上线的手游数量也不少,但都很难在榜单中搏得席位。而在top10中都是消除、棋牌、跑酷类型的游戏,榜单上的巨头依旧是《开心消消乐》《地铁跑酷》这种上线一两年的老游戏,这就导致休闲手游的发展愈发缓慢。

值得一提的是一些新秀虽然未能登上榜单,但目前的成绩依旧足够让人眼前一亮。比如上线仅半年左右就取得了日DAU达200W惊人成绩的《球球大作战》,这款以萌系为主打的手游在95后、00后玩家群体中迅速走红,甚至形成了玩家自发传播的现象。据调查13-18岁之间是玩手游最多的群体,所以在手游目标人群由80、90后向95、00后过渡的时期,这款手游的未来不可估量。

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休闲后浪还需跳出传统框架才能超越前浪

其实休闲游戏基本上都有短命的属性,再加上游戏玩法比较简单,山寨起来也没有太大的门槛,所以在出现了爆款后就能迅速复制出几百款类似的游戏。《flappy bird》就是很典型的例子,在其最火的时候几乎成为全民游戏,接着就有一大堆山寨手游集体出动。但是《flappy bird》是一个反面教材,因为其简单薄弱又不能及时推新的玩法,以至于很快就被后浪拍死在了沙滩上。

而《球球大作战》就与其不同,虽然在玩法上类似于大球吃小球的模式看起来很单薄。但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的耐玩性。游戏彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战。当竞技在PC端打的火热的时候,《球球大作战》率先引进了微竞技的新模式,让玩家在休闲的同时还能体验到竞技的乐趣,这种尝试也博得了一片称赞声。

《球球大作战》属于创新性很强的独立休闲手游,目前还是完全免费的状态,又加上玩法的门槛很低,让玩家间默契的形成自发传播的现象。这也恰好表明在目前优胜劣汰的淘汰机制下,《球球大作战》相当符合玩家的胃口的精品定位。

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休闲游戏在历经了考验之后依旧是玩家的主要选择,但是没有新鲜血液的加入终有一日还是会走向没落。在游戏同质化严重的今天,只有敢于对传统套路说不,敢于尝试的游戏才有春天,希望在《球球大作战》的带动下,我们能看到更多充满新意的好手游出现!

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