《冒险与挖矿》陆家贤:木七七的1516内部总结

文/ 龙之心 2016-01-04 11:26:54

本文转载自知乎专栏“木七七游戏工作室”,作者陆家贤。

2016年元旦那一天,我独在沙发上玩手机,Summer路过,前来问我道,“先生可曾为2016年写了一点什么没有?”我说“没有”。她就正告我,“先生还是写一点罢;2015年的总结先生还未向大家做个交代呢。”

可是我实在无话可说。我并不是一个擅长夸奖和自我夸奖的人,但2015年整个木七七团队所取得的成绩,实在让我没有办法不去骄傲,一个刚刚组建的团队,开发的第一款产品,就取得了辉煌的成绩:月流水数千万,季利润小千万(应投资方要求省略具体数字),被视为2015年中小CP唯一亮眼的产品……这一连串的成绩让我在做分享的时候,都开始用夸张的口吻说自己“膨胀了”。所以,在做2015年总结的时候,让我不去夸奖我们这个团队,毫无疑问是不人道的,即使是并不擅长夸奖人的我,也要在这里对整个木七七团队说一句:“木七七是2015年最牛逼的中小游戏开发团队之一。”

所谓的总结和展望,只是为了解决两个问题:过去的一年我们为什么牛逼;未来的一年我们如何保持牛逼。我也就这两个问题,和大家分享下我的思考,希望各位也能够从这些文字中寻找到自己的定位,思考如何更好的与木七七共同成长。

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一、宁可一思进,莫在一思停—— 一代宗师

关于快慢的思考,是整个团队思考最多的问题。是否产品应该改的更好一些再推出,是否不应该过早的大推……2015年中我也确实有过纠结和摇摆,但到了2016年我非常明确的知道:宁可一思进,莫在一思停。

中国整个游戏行业处于永无宁日的指数级进化之中,一款产品的研发周期从端游时代的三五年缩短到现在的三五个月,任何时候的停听上去都有冠冕堂皇的理由,但只要Leader一脚刹车踩下去,轻则被同行抛弃,彻底成为小CP慢慢的被遗忘;重则车毁人亡,团队四分五裂不复存在。

所以,在这个快慢的问题上,我希望团队不要再有任何的纠结和犹豫,“宁可一思进,莫在一思停”这句话的意思就是:与其花时间考虑是不是应该停的问题上,不如一往无前的去思考如何去赢得胜利。所以,我们明年有那么高的业绩指标,所以我们明年会开那么多的项目,对于我们这样一个人数稀少的团队来说,如何保证在快速的前进中保证不翻车呢?

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二、21世纪什么最贵?人才!——天下无贼

保罗·格雷厄姆讲过一句话:“最适合创业的人,是聪明、年轻、贫穷的人。”各位看看身边的同事,哪一位不是聪明而又年轻的?虽然当中有温州炒房团的儿子、安哥拉富二代、官二代的女儿等等,但我相信与各位未来会取得的成绩相比,现在的你们应该也算是贫穷的。所以,这是一个由一群最适合创业的伙伴共同组成的群体,我们离成功,天然的就会比别人更近一些。但,这还不够。

每一位伙伴加入的时候都会收到HR关于内推机制的邮件,那是因为我们一直坚信牛逼永远是扎堆的,如果你能够加入我们团队,那么你身边一定也有和你同级别牛逼的朋友,请一定不要吝啬,把他介绍给木七七,我们也会准备丰厚的奖金来犒赏你的。目前团队中80%的成员都是朋友介绍而来的,这种天生的信任关系,都来源于我们的内推机制,所以请大家一定要多加利用。

一定会有人问,怎样的人才算是符合内推条件,牛逼的朋友呢?木七七对于人才的界定有三条:1、有强大的内在驱动力;2、有成熟的心智。3、有快速的学习能力。相信各位已经加入团队的伙伴都能非常容易的理解第一条和第三条,因为你们每天都在这么践行着。我这里补充下什么叫“有成熟的心智”,其实大家可以仔细的观察下周*同学,他对于经过他手的任务,会随时表达自己的意见,而且是对事不对人的(民主的意思,就是每个人都有表达的权利);但同时他并不会去干扰决策的执行,表达之后如果方案没有变化,他就会全力以赴的将方案实现。对事不对人的表达意见+不带情绪的执行团队决策就是有成熟心智的最好表现。

有了那么优秀的人才,团队能够为这些牛逼的人做些什么呢?

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三、失控

我的人生观有过两次变化,第一次是我刚开始接触产品经理的时候有了一系列的产品经理思维,将一切人财物都视为资源,以及通过项目计划将资源效率最大化就是那时候养成的习惯。另一次的变化,则是在接触KK的失控这本书之后。(这年头还在说失控是不是很Low)

和当初最早的6人小团队不同,现在的木七七有了非常多牛逼的人才,而我这个二流运营、三流市场、四流策划最识相的做法当然是默默的将舞台空出来,给WP、胡**、QQ等牛人表演的空间。请各位猜猜,他们在木七七这个舞台上会有怎样的表现?

我来告诉你,他们一定会摔跤、甚至可能摔得头破血流。但,这有什么关系,不要以为这些事情我来做就会比他们做的更好,不会的,要相信我在努力的为团队中的每一个人安排最适合的空间表演,他们一定是目前团队中最值得信赖,最适合那个舞台的舞者。多做永远会多错,但我们会一起来承担错误的价值;当然,我可能也会看走眼,一而再再而三原地犯错的舞者,我也会真心诚意的向他道歉。

所以,我还不停的在寻找更加合适的人才加入我们的团队,补强团队所需要的每一个岗位。不去强制要求牛逼的人按照谁的想法前进,而是在认同团队方向的基础上,让牛逼的人绽放亮瞎狗眼的光辉才是正确的方法。不过,说了这么多,木七七的愿景是什么,你还记得吗?

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四、面向中产阶级的独立向游戏平台

老伙计们应该还记得,冒险与挖矿在立项的时候我就说过,腾讯网易这些大厂会立项的都是月流水过亿的国民游戏,但对于像你我这样有超过10年游戏经验的中产阶级玩家(这里指的是游戏品味中产,不是收入中产)来说是无法被国民游戏所满足的。我们重视画面的“风格化”追求超过“精美”,我们对于玩法的“独特性”追求超过“平滑”……但这样的游戏却无法出现在畅销榜的前列。因此我们选择了风格化的像素风画面,用当时独特的放置类玩法串起来,所以有了《冒险与挖矿》。

但我们绝不是一家放置类游戏厂商,我们的目标是要做各种各样的中产阶级游戏,2016年的公司计划上列满了这些“作死”的游戏类型:美式风格的模拟经营游戏,德式画风的战争策略游戏,没有画面的纯文字冒险游戏……每一款都是为了有品位的中产阶级玩家所准备。冒险与挖矿验证了中产阶级玩家的用户数量是充足的,不过这款游戏在大规模运营之后有不少地方背离我最初的设计想法,有了底气的我会在后续的作品中更坚持自己为中产阶级玩家服务的思路。

做有趣的,能给游戏行业带来一些改变的事情,在这个离钱如此近的行业里是一定能赚到不错的回报的。所以,相信我,面向中产阶级的独立向游戏平台是木七七会一直坚持做下去的事情,我估计这件事情我们能做十年,只是做到最后,这些好玩的游戏一定不止在手机平台上,不是吗?

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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