金山软件Q1游戏收入4.57亿元 《剑网3》收益占比达72%

文/ 龙之心 2016-05-20 15:56:59

金山软件有限公司(下称“金山软件”)于19日晚间发布了截止于3月31日的2016年第一季度财报。报告表示,金山软件Q1收入17.5亿元,同比增长58%;归属于母公司的所有者权益为1.34亿元,同比增长17%。

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金山软件Q1收益情况

来自网络游戏业务的收益主要由运营自主研发的客户端网络游戏、手机游戏以及游戏授权服务产生的收益组成。这些收益由金山软件集团公司(而不是猎豹移动及其附属公司)通过研究、开发以及提供跨设备网络游戏产生。2016年第一季度来自网络游戏的收益为4.57亿元,较上季度增长10%,较上年同期增长41%。环比收入稳定增长主要由于旗舰游戏《剑网3》,在一系列的推广活动下,人气及商业化能力持续提高。同比的增长反映了金山软件对《剑网3》游戏质量及用户体验的不断提升。

在其他业务上,猎豹移动收入达10.85亿元,云服务及办公软件等业务收入约为2.1亿元。网游收入、猎豹移动及云服务等三大业务分别占比26%、62%和12%。

2016年第一季度金山软件网络游戏每日平均最高同步用户人数(日活跃用户数)为约50万人,环比持平,同比下降19%。同比下降主要由海外授权游戏生命周期的自然衰减。2016年第一季度金山软件网络游戏月平均付费用户为300万,较上季度上升1%,较上年同期下降4%。同比下降主要是由于现有游戏的自然衰减。2016年第一季度金山软件网络游戏的每位付费账户的月平均收益(ARPU)为47元,较上季度增长7%,较上年同期上升42%,增长主要由于《剑网3》的商业化能力的提升。

猎豹移动第一季度手机月活跃用户为6.51亿,同比增长47%;手机安装用户达27.6亿,同比增长106%;来自海外市场的手机月活跃用户占比达79%。

网络游戏业务收入主要来源于自主研发的客户端网游、手机游戏及游戏授权服务收益所组成。网游收益环比增长的原因来自于《剑网3》的贡献,实现人气及商业化能力的持续提升;同比增长则反映出金山软件对《剑网3》游戏品质及用户体验的不断提升。

值得注意的是,《剑网3》在第一季度收益达3.3亿元,环比增长19%,占本季度网游业务收入的72%,远超金山软件预期。未来,金山软件将授权腾讯运营两款《剑侠情缘》系列手游,预计首款游戏将于今年第二季度推出。

2016年第一季度业绩摘要:

收益

二零一六年第一季度收益为人民币17.5亿元,较上季度下降了1%,较上年同期增长了58%。来自网络游戏,猎豹移动和云服务、办公软件及其他业务的收益分别占本集团二零一六年第一季度收益总额的26%,62%和12%。来自这三条业务线的收益反映了各条业务线抵销了集团内部交易后产生的收益。

来自网络游戏业务的收益主要由运营自主研发的客户端网络游戏、手机游戏以及游戏授权服务产生的收益组成。这些收益由集团公司(而不是猎豹移动及其附属公司)通过研究、开发以及提供跨设备网络游戏产生。二零一六年第一季度来自网络游戏的收益为人民币4.57亿元,较上季度增长了10%,较上年同期增长了41%。环比收入稳定增长主要由于我们的旗舰游戏《剑网3》,在一系列的推广活动下,人气及商业化能力持续提高。同比的增长反映了我们对《剑网3》游戏质量及用户体验的不断提升。

二零一六年第一季度本集团网络游戏每日平均最高同步用户人数为约50万人,环比持平,同比下降19%。同比下降主要由海外授权游戏生命周期的自然衰减。二零一六年第一季度本集团网络游戏月平均付费用户为300万,较上季度上升1%,较上年同期下降 4%。同比下降主要是由于现有游戏的自然衰减。二零一六年第一季度本集团网络游戏的每位付费账户的月平均收益为47元,较上季度增长7%,较上年同期上升42%。该等增长主要由于《剑网3》的商业化能力的提升。

来自猎豹移动业务的收益主要为网络营销服务,互联网增值服务,互联网安全服务以及其他产生的收益。这些收益由猎豹移动及其附属公司通过研究、开发以及运营信息安全软件、网络浏览器、关键任务手机应用程序,运营游戏以及为合作伙伴提供全球范围的内容分销渠道产生。二零一六年第一季度来自猎豹移动的收益为人民币10.85亿元,较上季度下降3%,较上年同期增长57%。环比下降主要是季节性的因素,以及在海外第三方广告平台的收入低于预期所致。同比增长主要是由于猎豹移动的内生业务增长,由其不断增长的全球移动用户规模以及移动商业化(尤其是海外市场的移动商业化)的显着提升所致。

猎豹移动的移动月活跃用户于二零一六年三月为6.51亿,环比增长3%,同比增长47%。于二零一六年三月,约79%的移动月活跃用户来自海外市场,而于二零一五年三月,此比例约为71%。其移动安装用户于二零一六年三月三十一日达到28亿,去年同期为13亿。移动用户的稳健增长主要反映了我们的移动任务关键应用程序通过我们在市场拓展、市场扩张以及不断提升的用户体验方面的努力,在全球持续扩张。

来自云服务、办公软件及其他业务线的收益由所有其他的业务收益组成,包括云存储和云计算服务,办公应用软件,词典服务等。二零一六年第一季度来自云服务、办公软件及其他业务的收益为人民币2.09亿元,较上季度下降14%,较上年同期增长126%。环比下降主要由于WPS办公软件在第一季度的不利季节性因素影响,虽然部分被云业务的强劲增长所抵销。云业务的增长主要来源于快速增长的使用量需求,尤其是移动视频行业。同比增长主要由于:1)金山云的云业务在新领域的突破,特别是移动视频和游戏行业;2)WPS免费用户流量的商业化能力有所提高。

收益成本及毛利

二零一六年第一季度收益成本为人民币4.7亿元,较上季度增长了12%,较上年同期增长了110%。该等增长主要由于:1)猎豹移动广告平台第三方广告发布业务更高的流量获取成本,猎豹移动全球用户流量的增加以及数据分析而增加的带宽和互联网数据中心成本;2)随着云服务使用量的快速增长以及在数据中心方面的持续投入,金山云的带宽成本以及设备折旧增加。

二零一六年第一季度毛利为人民币12.81亿元,较上季度下降6%,较上年同期增长了 45%;本集团的毛利率为73%,较上季度下降了三个百分点,较上年同期下降了七个百分点。

研究及开发(研发)成本,扣除政府资助

二零一六年第一季度研发成本(扣除政府资助)为人民币4.06亿元,较上季度增长了 11%,较上年同期增长了38%。环比的增长主要由于员工成本增加。同比的增长主要由于移动应用及云业务研发团队的扩张,以及工资的增长。

销售及分销开支

二零一六年第一季度销售及分销开支为人民币4.93亿元,较上季度下降17%,较上年同期增长70%。环比的下降主要是由于猎豹移动核心产品的推广活动减少,以及网络游戏业务的市场费用减少。同比的增长主要由于猎豹的移动业务推广活动开支增加。

行政开支

二零一六年第一季度行政开支为人民币1.37亿元,较上季度增长46%,较上年同期增长35%。增长主要是由于员工人数及员工成本的增加。

股份酬金成本

二零一六年第一季度股份酬金成本为人民币1.14亿元,较上季度增长1%,较上年同期增长97%。同比增长主要是由于猎豹移动于二零一五年第三季度对特选雇员新授予了奖励股份。

扣除股份酬金成本前的营运溢利

由于上述原因,二零一六年第一季度扣除股份酬金成本前的营运溢利为人民币2.55亿元,较上季度下降30%,较上年同期增长32%。扣除股份酬金成本前的营运溢利率为 15%,较上季度下降了五个百分点,较上年同期下降了三个百分点。

其他收益╱(亏损),净额

二零一六年第一季度其他收益╱(亏损),净额录得收益人民币2700万元,主要是处置 本公司持有的智谷控股有限公司的股份取得的投资收益。

财务收入

二零一六年第一季度财务收入为人民币4620万元,与上季度持平,较上年同期下降 12%。

所得税支出

二零一六年第一季度所得税支出为人民币4880万元,较上季度下降57%,较上年同期增长77%。本集团实际税率为28%,较上季度下降二十六个百分点,较上年同期上升了九个百分点。

母公司拥有人应占溢利

由于上述原因,二零一六年第一季度母公司拥有人应占的溢利为人民币1.34亿元,较上季度增长18%,较上年同期增长17%。

扣除股份酬金成本前母公司拥有人应占溢利

扣除股份酬金成本前母公司拥有人应占溢利金额,即撇除母公司拥有人应占的股份酬金成本影响的母公司拥有人应占溢利,乃作为对按照国际财务报告准则编制的合并财务报表的补充。

本集团相信,扣除股份酬金成本前母公司拥有人应占溢利将有助于投资者了解本公司的整体经营业绩。在评估本集团的经营业绩时,该资料不应作为单一考虑因素,亦不应替代本集团按照国际财务报告准则计算之溢利或其他任何经营业绩数据。此外,扣除股份酬金成本前母公司拥有人应占溢利可能同其他公司采用的该等相近名称之数据不具有可比性。

二零一六年第一季度扣除股份酬金成本前母公司拥有人应占溢利为人民币1.99亿元,较上季度增长39%,较上年同期增长28%。截至二零一六年三月三十一日止、二零一五年十二月三十一日止和二零一五年三月三十一日止三个月期间,本集团扣除股份酬金成本前的净利率分别为11%,8%和14%。

资本开支

资本开支指本集团就收购业务、物业、土地使用权、固定资产及无形资产而产生的现金付款。截至二零一六年三月三十一日止、二零一五年十二月三十一日止和二零一五年三月三十一日止三个月,资本开支所用现金分别为人民币1.77亿元、人民币2.17亿元及人民币1.78亿元。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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