网易《天下》手游参展E3,自研Messiah引擎实现次世代

来自 游戏葡萄 2016-06-17
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网易《天下》手游参展E3,自研Messiah引擎实现次世代

北京时间6月15日,一年一度的全球电子游戏迷狂欢盛会E3游戏展在美国洛杉矶会展中心隆重开幕。游戏是人类发展理想、好奇心的一种呈现,在每年的E3展,全球的游戏商都会携带自己最具想像力的杀手锏产品亮相,每一款产品都在重复着最新的玩法演示。

在今年的E3展上,除老一代游戏作品又一次调足了玩家胃口,体验游戏,观看技术演示已经是E3最重要的活动之一。在今年的E3,VR成为了新的发展主题,手游技术革命的碰撞也成为了新的论点,值得欣慰的是,在有着20多年历史的全球技术盛会上,中国游戏占了一席之地,网易旗下最新手游《天下》手游惊艳E3展会,靠的不是中国文明古国的神秘元素,而是在世界范围内言之有物的引擎科技。

手游竞争黑科技,Messiah引擎助攻《天下》手游试水

《天下》同名手游由网易八年经典IP天下原班人马打造,采用网易自研Messiah引擎给玩家带来想象之外的游戏体验。Messiah引擎让《天下》手游的表现跨入了次世代,不仅为玩家、角色、环境的交互带来了全面的革新,独特的视角即兼顾了《天下》系列古典风格的收敛,又有新时代的狂放,可以提供给玩家更丰富的动态游戏体验,这其中的关键点就是Messiah引擎新技术的突破。

Messiah引擎除了能为《天下》手游提供强大数据处理能力之外,还充当了绿色“黑客”,相比潜入玩家系统窃取资源与信息的“黑客”, Messiah引擎是充分利用硬件资源、最大限度解放CPU的运算能力。也就是说,Messiah引擎科技是可以让手机硬件配置觉醒,呈现出在游戏设计中希望呈现的效果。

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多项专利技术突破,Messiah引擎成就行业价值

目前大部分手机游戏在开发引擎方面还是会选择使用Unity,但人多压阵的情况下,画面表现力也会被压了。Messiah引擎是网易针对手游量身打造的手游引擎,拥有20多项独创性技术专利的引擎,除了支持PBR材质、法线贴图、GPU粒子等先进技术,而且在iPad上Draw Call可以破千,完美的呈现了端游效果。

从其技术表现来看,Messiah引擎几乎无视任何技术规则,类似很多手游难以实现的实时光照渲染、动态光影同步、智能超远视距等前沿技术,它都完美的实现了,而游戏轻功展示中,我们可以看到丝带和飞叶的粒子效果,环境物体的光影,以及超越市面上所有游戏的景深距离,飞行时还有实时处理的缩放型动态模糊滤镜效果。简单的说就是Messiah引擎营造的手机虚拟环境与当下很多手机游戏相比,环境场景、人物刻画细节更加丰——各种建筑物细节做的很高!更重要的是,它意味着,中国复制欧洲和美国引擎技术的时代终于结束。

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充分发挥自研能力,增强本土游戏国际竞争力

在全球游戏市场,游戏作为产品,尤其是不可完全复制的产品,必须在游戏性上有精确的定位。《天下》手游是经典的IP,但也只是国人的情怀,从网易对《天下》手游研发团队、科技、资金上的厚爱,它所谋求的不仅仅是中国市场。任何一款产品想要突围国际市场,就一定要做类型下的个性产品,并利用创新的手游为用户供多多样式的新鲜感,只流于表面,不仅撑不住场子,还无法实现发展成长。

《天下》手游整体上继承了原作的耐玩性,但却在技术这一“硬通货”上创造出了不可复制的独特性,它成功的体现了时代进程下手游产品的价值,并在设计层面给我们提供了很多内容。Messiah引擎技术上的领先和突破,不仅积极推动了中国游戏产业技术上的启发,也会逐步培养中国游戏产业自有竞争力,而且在技术上能够具体的呈现出设计内容的应用及实践,不仅给玩家带来与环境更好的互动,还有效的缓冲外游对本土作品在技术上形成的冲击。

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移动互联网才是未来,技术领航网易新商业帝国

中国有一句老话叫做“人之道,损不足以奉有余。”简单的说就是强者愈强、弱者愈弱。而在中国游戏行业,网易绝对是名副其实的强者,如果在引擎技术上的探索能够成功,将为未来中国游戏的海外发行开创出新的空间。网易游戏成立十几年,不管在PC端还是移动端,可以说都取得了足够多的优势,但是网易的野心远不止于此。

网易的成功是以技术立本的,十几年的经营核心就是靠品质上的高度强化品牌,在网游蛮荒时代,为自己打下了一片天地,在移动互联网又打下了半壁江山,网易多年努力进取的结果就是以实力走在了行业的最前面并且还形成良性循环发展壮大的条件。

面对全球移动互联网的巨大商机,网易的想法当然不仅是中国市场的成功,想要拓展国际市场永远都是以“技术”赢得话语权,Messiah引擎的推出,只是网易技术商业帝国的第一步,《天下》手游与Messiah引擎软硬攻势,是否能够提高中国游戏在全球市场的竞争力,并突破欧美引擎的垄断,值得期待。

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