为什么Supercell值90亿美元?因为他们做的比谁都好

文/ 黑白 2016-06-21 15:26:48

上个星期,关于腾讯收购软银持有的Supercell股份的传言被各大媒体转载几乎被认定是事实了。软银在2013年10月购入Supercell51%股份时,Supercell的估值仅为30亿美元,如果传言属实,那在不到3年的时间里,Supercell的估值已经翻了3倍达到90亿美元。

虽然Supercell不是上市公司,但根据芬兰法律它有义务公布财务状况。当Supercell发布2015年财报时,整个手游业界都惊到了,这家不到200人的公司公司全年收入23亿,息税前利润近10亿美金。

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从哪个角度看这样的数字都很惊人,但是对于Supercell的支持者们来说并不那么意外,这家公司把打破常规,尊重创新作为公司文化。关于Supercell的文化以及他们如何通过游戏研发达到这样的成就,我在这篇文章中分享了个人的一些想法。

保持小型团队与专注:Super“cell”Team

在如今快节奏急速变化的移动生态系统中,更大并不意味着更好,因为大型团队并不会缩短制作时间,单纯增加人头不会让产出和创造性得到同比例的增长。团队沟通很重要!敏捷分析也一样。在大型团队中很难把这些事做好。

Supercell的制作团队称为部落,或者细胞(“cell”因为公司的名字),这源于每个游戏团队都有他们自己的侧重点,成员责任分配,不受外界干扰的组织结构。

允许团队灵活实验新想法的小型结构,对最终产品品质会有巨大的帮助,这种小型自治的团队也可以在项目或特性表现不佳时及时停止开发。

表现并不仅仅限于CPI

Supercell是移动游戏电视广告的先行者,在2015年超级碗上投入了900万美元,这证实了移动游戏产业是广告世界的重要成员。从我的个人角度,Supercell率先关注品牌并且把它作为产品打造,而不仅仅是作为移动设备的一个数字游戏。

创意先行者:不寻常的MMO

移动游戏玩家大多数是女性,而MMO玩家大多数是男性。那Supercell游戏是怎么成为主流风尚的呢?考虑到《魔灵召唤》,《勇者前线》,《虚荣》,《战争游戏》, 《雷霆天下》 与Supercell产品的竞争时,需要注意的是他们都是男性向的产品。

但是当你看到《部落冲突》,《海岛奇兵》或者《皇室战争》时,你会感觉到一些不一样:颜色花哨,故事有趣,弹出窗口也很搞笑,整个体验都是同时面向两个性别的。你要是想找到另一家为主流用户制作特定游戏产品的创新游戏公司,需要深入发掘这个拥挤的市场,而且我倾向于认为找不到第二家。

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通过邀请达成的自然增长:我的部落,我的人生

如今,没有自发安装的应用很难浮出水面,而移动游戏玩家邀请朋友安装游戏的唯一理由就是他的游戏体验需要朋友参与。能成为游戏外话题的游戏往往能达成病毒营销的效果,这样的对话通常发生在无所不在的通信应用中。看看Supercell游戏中的部落系统,它准确的验证了这一点,玩家会在游戏外邀请朋友加入自己的实力一起玩耍同时互惠互利,

品牌:激进的广告投放与持续的创意内容

至于他们的广告创意,Supercell的名声、故事情节、界面、语音、概念都领先竞争对手一步。

从Liam Neesen在咖啡馆玩《部落冲突》到Christopher Waltz读关于战斗的睡前故事;从他们出色的Instagram内容到杰出的一丝不苟直至完美的美术,Supercell的广告创意敢于尝试而且令人惊艳。也正是因为这个理由用户更愿意主动关注这家公司的社交媒体账号。

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正是这些激进的市场营销手段,精心打磨的独特产品,和极富创意的开发方法让Supercell成为快速发展的移动游戏产业龙头企业。没错,超过20亿美元的收入令人钦佩,但是比营收数据更让人钦佩的是Supercell打造的所有其他开发者都可以从中学习、汲取灵感的工作手册。

[消息来源:Mobiledevmemo;游戏葡萄编译整理]  

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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