【Metaps独家编译】日本非激励原生广告市场分析

文/ 龙之心 2016-06-28 11:01:09

随着2014年的台湾市场炽热竞争,2015年韩国市场群雄争霸,2016年迎来了日本市场的火热进军。历来被中国手游视为禁地的日本市场,今年已经有两款游戏进入了日本收入榜前20名,简直是中国手游史的重要一笔。其他也不乏进入前100名的中国手游。

日本手游市场的推广模式其实已经相对稳定,价格透明,流量真实,童叟无欺,被誉为全球广告流量里居家旅行必备之良品。但同时其昂贵的CPI单价,精细的优化操作,高要求的素材制作,也让各位市场,运营的大大们膜拜焚香。

除了不可或缺的事前登陆,PR,冲榜以外,其实长期运营的主要还是运营型非激励。与港台的FB独霸天下相比,日本的非激励运营有更多的当地渠道,运营技巧也是更为专业。对此,日本专业手游推广公司Metaps对日本的各大媒体,运营情况作了惊喜的数据采集和分析。

一、日本非激励原生广告的现状 (CPI系除外)

日本市场在做APP应用推广时,主要还是以CPC形式进行广告投放。与其他广告产品相比,CPC单价较低但广告位量级较大,很符合一些想要通过低CPI来获取用户的广告主青睐。

■ Market of CPC of Japanese advertising menu(日本CPC广告市场的产品分类)

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Listing Ads: 非品牌关键字搜索(日本售卖单价:100円起售)

Listing Ads: 品牌关键字搜索(日本售卖单价:20-50円之间)

DSP Ads: 精准广告投放(日本售卖单价:40-60円之间)

AD Network Ads: 网盟(日本售卖单价:10-30円之间注:由于其    广告库存量大,与其他广告产品相比,可以用相对低价的CPC进行购买;)

In-feed Ads: 信息流广告(日本售卖单价:10-40円之间)

■ Major”ADnetworkAds”menu of Japan  (日本主流代表性Ad Network的分类)

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AdNetwork: 与其他的广告产品相比,可以用较低的CPC单价买到广告投放;

二、日本非激励原生广告的发展趋势(CPI系除外)

日本广告市场近几年有关“Native Ad” 的广告产品层出不穷,在这当中要属

“In-feed Ad”的广告投放效果最佳。根据目前APP应用市场推广现状分析,比起“Ad Network”的投放效果“Native Ad”模式更符合想要通过低CPI来获取用户的广告主。

■ Actual comparison of ad network advertising and in-feed ads.(Ad Network与In-feed Ads的实际比较):

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■ Major ”In-feed Ads” menu of Japan (日本主流媒体的“In-feed Ads”广告分类)

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左起:新闻综合媒体,社交类型媒体及信息流广告;

■Reference:Post surface of each ad menu(In-feed Ads实际投放位展示)

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左起:新闻综合媒体Gunosy,Smart News以及Yahoo!JAPAN社交类媒体LINE所展现不同广告平台In-FeedAds的展现方式。

在日本In-feed Ads里News Media的内容展出会直接影响用户点击的判断,与CVR有直接高低的关系。用户可根据自己的个人喜好,选择是否下载展示内容,其CVR质量较高并可判断为实际真实用户;

而Ad Network的CVR较低用户质量层次不齐,原因是其有意将广告banner设计在容易被用户点击的位置,从而导致用户首次的非理性及自主判断。

■ 日本市场非游戏领域的APP依旧占较大份额

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除欧美国家之外,日本市场非游戏领域的APP安装数高,月活跃用户数多。与此证明,在未来广告主也可通过这些非游戏领域的APP大量投放In-feed Ads实现广告收益效果最大化。

三、CPC收费形式的原生广告案例

与其他媒体投放业绩对比,数据显示In-feed Ads以较低的CPI单价完胜。

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四、日本的CPC广告投放市场

目前日本的广告投放将重心从Ad Network转向In-feed Ads, 海外游戏进军日本市场时也将更多的预算投给了In-feed Ads。

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AdNetwork的市场份额:APP应用广告投放市场nend,i-mobile,Amoad在AdNetwork中占到了80%的市场占有率,约估25億日元。

Ad Network产品分析:APP应用占到65%,其中游戏类的APP约占全部总额的50%,海外游戏APP占其20%。Ad Network与APP广告投放配合度相对较高。

b.  目前日本的广告投放将重心从Ad Network转向In-feed Ads, 海外游戏进军日本市场时也将更多的预算投给了In-feed Ads。

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In-feed Ads市场份额:在日本Yahoo占到了一半以上的市场份额,紧接其后的是日本社交类媒体LINE,6月开始LINE将开始向“运用型广告”转型,今后在日本的广告市场份额也将相对提升。

In-feedAds产品分析:由于Yahoo!目前尚未接SDK所以针对APP的广告投放暂且无法进行,所以在日本国内Smartnews及Gunosy依旧在In-feedAds投放中占绝大比例。

五、Metaps的原生广告运营案例分享:

今年4月由Metaps负责运营优化的一款游戏数据;

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【High Light】

•    媒体为日本著名Adnetwork的Nend。经过明确的Targeting,高质量的素材

替换,高频度新规追加,使CPI降为原来的50%,CV提高2倍以上。

•   之后又提案追加了Smartnews,经过1周的精细运营,CV数竟然超过了Nend,CPI也大约为Nend的50%。

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【High Light】

•   投放1个月即达成CPI目标

•   第二个月在CPI基本没有变化的同时,将CV提高了400%,大大增加了优质用户的获取数量。

#综上成功优化案例说明# Metaps通过以大数据为基础的分析系统,以及10年以上经验的日本优化师的精细操作,参考大数据分析高质量用户的共同特质,合理的展开范围,根据日本当地各个媒体的特性定向投放。

【2016年日本非激励原生广告-笔者分析心得】

在未来日本移动广告的发展趋势将会往这三个方向发展:一个是形态上的,一个让用户更能接受的广告形态出现,让广告并不是简单粗暴的广告。另一个方向是,用户与广告内容的深层次交流,广告并不仅仅只是单纯的移动广告,用户会与广告形成“交流”,用户是参与到其中的,而且会对广告内容进行自传播。还有一个方向是,广告的精准匹配,让固定的广告达到固定的人群当中,绝逼要比简单粗暴的大肆投放“一次性”广告要强的多。

其中In-feed Ads”利用先进的内容匹配技术,信息流广告系统可以把移动广告变成有用的信息,由于信息流广告直接植入用户视觉焦点内容之中,因此,被忽略的可能性极低。将广告融入内容,解决了消费者"吃软不吃硬"的习性,在不破坏固有的用户体验下,为品牌提供服务。其所衍生出的“资讯信息流广告”,把广告融入资讯,将信息流广告在形式进行创新与延展,颠覆了传统banner广告,突破了广告屏幕大小的限制,就收获了不凡的成效,呈现出独特的广告效果。简单说与Ad Network相比,In-feedAds的CPI低但其CVR高,广告软文信息量大,内容深入人心。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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