360游戏许怡然:渠道即服务,将推五项服务政策助力开发者

文/ 龙之心 2016-07-29 13:14:50

游戏葡萄7月29日消息,2016年全球游戏产业峰会今日在上海举办。会上,360游戏业务总裁许怡然发表了主题为《渠道即服务,360游戏如何更好地为开发者服务》的演讲。

许怡然表示,360游戏将在下半年为游戏开发者提供了五项服务政策,分别是合作伙伴参与运营、一站式打包服务、扶持重点新品类、开放端游合作、跨“界”思维。

以下是演讲实录:

许怡然:大家好,我是360游戏的许怡然,非常有幸能够在这儿做一个演讲,360在这个行业里面应该算是一个比较大的比较重要的渠道,所以我们希望以渠道的身份给大家先分享一些数据,待会儿讲一下我们渠道服务的一些理念和想法,我演讲的题目就是渠道即服务,我们更重视因为有渠道这个身份,所以肩子上的重任就非常的重,希望能够给广大的游戏开发者和游戏发行商提供更好的服务,我们认为渠道本身的核心价值就是提供好的服务。

大概分享一点点数据,这一点可能就不多的深入讲了,回头我们会有专门的报告来发布,大致看上去市场情况从全球的角度来看,移动游戏的市场发展是比较快的,今年总市场份额能到900多亿美金,明年铁定超过一千亿,在这一千亿里面,按照现在的发展趋势,到2019年移动游戏市场就占到全球差不多一半,另外一半是PC游戏和其它游戏的类型。

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其实大的市场方向大家也都很清楚了,中国在这个里面占的比例是非常大的,2016年其实中国这边就是240多亿,已经占到全球市场超过四分之一,中国应该成为越来越重要的全球游戏市场。这张图就看到第三方的分析数据,讲的全球游戏市场的份额,大家可以看一下,其实到最后的状态,可能三分之一左右,手机游戏市场占的比较大。

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我们360这边在中国市场上做了数据统计,也可以分享给大家,2016Q1从畅销的排行榜上来看,单机游戏相对比较少,80%左右都是网络游戏,从TOP100来看,大家可以看一下单机游戏和网络游戏的类型比例。

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其实我听很多人在线下聊天的时候讲还能不能做卡牌游戏,这个卡牌游戏是不是过时了,大家可以看一下,其实从游戏类型来讲,像卡牌,像策略,大家总以为不一定好做的市场,其实市场份额还是非常大的,大家有可能看一看数据,对自己做这个行业还是挺有帮助的,这也是360一直一贯提供的服务,我们定期也会出绿皮书的报告,希望大家多来参考这些数据,也是对整个行业发展做一些贡献。从下载量上来看,单机游戏下载占比近60%,可见用户对单机游戏的欲望还是比较强的。

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下面我就讲一讲怎么理解渠道即服务的细节想法。360作在渠道中间的方块,左边对应的是内容提供方,包括研发商或者发行商,他们对我们来讲,都是给我们提供内容的合作伙伴,右边我们对的玩家,我们在中间搭一个桥梁,希望这个桥梁是给大家提供服务,对用户来讲给他们提供更好的游戏,更好的服务体验,在2B这个方向,我们希望我们能够帮助这些厂商更好的通达到喜欢他们游戏的玩家,帮助他们获取收益。

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360做了哪些计划呢?

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第一,把服务更加深化,前置服务。以前每次都是厂商产品做完了,拿到我们渠道去测试的时候,我们才第一次跟厂商产生接触,我认为这样太晚了,所以我们很早就提出来说在你项目立项的时候,设计策划,甚至建立团队的时候,就可以来跟360探讨。

第二,精细化用户运营,360后面还有一些精细化用户运营的数据。

第三,IP,尤其做手游的厂商特别希望寻找一些好的IP,360在这方面还是有优势的,所以实际上这个服务我认为作为开发者来讲,你们应该在立项的时候早一点找360,这样我们可以寻找一些适合你们的IP,这就是我们的IP策略,包括服务前置的策略,我们也招了水平比较高的策划,也帮助你在策划方向上做一些指引或者建议和意见。

第四,独家代理,今年这种服务做的就更多一些,欢迎大家更多的跟我们360的发行部门联系,看是不是通过360更深入的服务,来获得更全面的成功。

第五,渠道升级政策,关于渠道升级政策上的升级近期还会公布更多。

下半年我们还有什么服务政策呢?这是我今天想讲的,大概有这么五条,这都算是一些小创新,以我们一己之力尽量努力提供好更多的服务。

第一,请合作伙伴参与我们的运营,希望大家在参与的时候继续给我们批评指正,不光是我们来给开发商和研发商做一个主动的服务,还希望把我们这个服务的平台开放出来,让跟我们合作的厂商能够主动参与到我们的服务里面来,你们甚至可以派人参与到我们的渠道运营的工作组里面来,帮我们一起来做内部渠道的广告创意的设计,比如说最近就开放了360弹板的设计,希望每一个厂商自己可以大开脑洞,想各种创意。

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另外我们可以定向地发给你想发给的用户,你们自己可以选用户的标签,这些广告创意希望合作伙伴能够参与进来,跟我们一起做。包括内部流量在哪些位置,大家一起实验,看哪些位置对你这个类型的游戏更好,我们会协调位置,简而言之你变成了产品运营组里面的一员,参与到整个对你游戏的推广服务当中来,让你变成我们的一分子这种方式。

第二,尝试提供一站式打包服务,上半年已经开始了,我会给某一个厂商,有点类似于像独家代理一样,但是把我们独家代理的服务打成一个包,提供给联运的厂商,也就是说这些没有把产品独代给我们合作伙伴,只做联运的厂商,也能够享受到独代的服务,希望大家能够在游戏研发过程当中,更多更早的就参与到我们打包服务当中来,比如说如果我们独代了一款游戏,是不是提前三四个月就对接了,希望联运的合作伙伴也能够像独代一样,提前找我们,提前进驻我们一站式的打包服务。

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第三,尝试预测市场发展方向,扶持重点新品。这个不一定对,说这些话其实胆子比较大,仅仅是我们对市场的观察,我们认为实时竞技类的产品方向大家更多关注一点,还有沙盒方向,我今天讲的方向不是一定要单独做这两种品类的游戏,我多解释两句,我是希望大家就算做现在类型的游戏,你们能不能考虑在这一些传统已经成形的游戏里面加入这两个因素,其实不一定是完整的,就是被定义成这两个类型的游戏,可以在我们原有类型上面加入这些因素,为什么呢?

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有几个原因我给大家分析一下,一个就是现在的网络条件越来越好了,实际上实时匹配对手不是很难,不会中间有太多的掉线,或者因为网络传输问题延迟,这个问题已经大大解决了,实际上对竞技的需求一直都存在的,从PC到CS这么多年,电子游戏发展三四年来,竞技的需求一直都是存在的,我们在PC看到的最受玩家欢迎的玩法,多数都是人与人之间直接实时的互动,我们也希望在手机这个方向上,大家更多的关注实时匹配竞技类的玩法。

另外一个沙盒也是这样,新时代的小朋友们一开始就有手机,生活压力也不是很大,他们有很高的创造力,有很多的时间可以进行娱乐,我对我的下一代,基本上我不太限制他们玩游戏,时间比较丰富,想象力比较多,我觉得他们UGC自己在游戏里创造他想象的内容,这应该成为未来的趋势,不管是什么样类型的游戏,加入这些因素都是未来的方向,只是给大家提示一下。这两个类型还有一个共同点,就是现在最热的直播,至少从游戏领域来讲,我刚才提到的那两个类型如果做的足够好,都会在直播渠道上引发更多的流量、关注,对游戏推广也是有好处的。

第四,我们开放了360平台的端游合作,以前大家印象比较深的就是360的手机游戏平台和360网页游戏平台,这两个游戏平台我们已经做的还算比较成熟了,但是360在PC端游这个方向上,以前声音不是很大,其实我们也一直在尝试,一直在做。今年我们比较隆重正式推出了端游平台合作的服务,我们会把360软件管家这个平台开放出来,给全世界的开发者,包括海外的国内的,包括单机的游戏,包括网络游戏的联运,刚才单机游戏的售卖,我们现在全都用开放平台的方式打开,欢迎所有这方面的厂商能够主动地来跟我们合作。

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我们也认为这块也是360的一个很大的优势,因为我们在PC机上的覆盖率,在中国市场上的覆盖率达到90%多,软件管家的覆盖率也基本上不相上下,这个资源还是挺好的,也算是一个对于这些还坚持在做端游的厂商来说,算是一个小蓝海,我们把资源完全共享开放给大家,希望大家尝试跟我们一起开拓这个市场,也仍然还有不少PC的玩家,咱们刚才也看到数据了,就算是到2019年,也差不多有三分之一的市场份额在玩PC,像很多最新的VR游戏,也要好多运作到PC上,我认为PC市场还有一波机会,我希望大家主动利用我们的资源,帮助你们在这个特别的小市场上,也许不小,可以尝试一下。

第五,跨界思维,我们360这个公司一直是以创新、创业作为我们公司的核心文化,每次都在讲创新,我也在游戏的行业里做了这么多年了,尤其到360这个渠道公司,我也学到了很多新东西,因为以前这几十年一直都在研发和发行的岗位上,从去年的9月份到360,第一次在渠道里面学习了很多渠道方面的知识和思维方式,我也有一些创新的想法。

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我认为咱们作为游戏行业的创业开拓者,我们应该有更多的跨界思维,第一个是跨国界,第二个是跨平台,第三个是跨领域。我总觉得现在很多人特别喜欢很窄思维的去仿制某一个成功产品,我觉得咱们已经有很多成功案例,在中国成功的模式搬到海外,在海外成功的模式搬到中国,其实一个模式的成功很可能它有机会再稍加改动的情况下,在世界上成功,大家在这个方向上多思考。

另外,很多人其实也都很少关注到在全球一千多亿的市场里面,有将近小三分之一是电视游戏市场,其实中国的电视游戏市场也是一个蓝海,还没有被挖掘出来,如果我们尝试提早出海,去做一些电视游戏,说不定等中国的电视游戏市场起来之后,又能够抢占一个先机,我们很少有人去关注海外,还有单机游戏能够赚钱的地方,能够发挥你情怀的地方,我觉得眼界还是要开阔一些。

此外还有跨平台,最新的开发模式很多海外的厂商已经开始用了,希望大家在思考问题的时候,不要就定位特别得精准,我这个公司就是做一个手游的公司,或者我这个公司就是做VR的公司,这个就比较窄,你们放眼看去,你创造一个好游戏,把它做成IP,你在几个平台上做很简单的移植,就很有可能创造多很多倍的收益,在不同的国家再做几次移植,又多好几倍的收益。

另外说跨领域思考算是半个老生常谈了,影游互动,大家有没有想过影游动漫互动以外,游戏还可不可以和别的东西互动,我刚才讲到的直播,你做的游戏是否适合做直播,这个就会有一些变数。另外大家有没有想过游戏也可以和电商,或者其它的网红经济做一些联动呢?其实我觉得跨界不一定就是大家都讲IP,大家都讲影视,都讲动漫,大家一窝蜂的就去,还有小说,大家都想着那几个事情。

其实我们还有很多其它的领域是可以做跨领域互动的,也希望大家在这种不同的领域上,能够有一些探索,比如说前一段时间我就在跟一个厂商探索他们做的美女换装的游戏,就可能会植入一些明星,把明星穿过的服装拿到他这个游戏里面进行销售,就可以把服装电商对接起来了,其实我觉得像这样的跨界探索也是值得大家多思考的。所以360一直本着创新创业的思维,也希望在这方面能够给广大的游戏业者提供一些有意义的思维方向的辅导和建议,我的演讲就这些内容,谢谢。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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