从1600人裁员至76人,年营收减半,人人游戏或将挂牌新三板

文/ 龙之心 2016-09-01 11:25:29

游戏葡萄8月31日消息,上海人人游戏科技发展股份有限公司(下称“人人游戏”)今日发布公开转让说明书,这或将是正式挂牌新三板上市的信号。

而在去年6月份,人人游戏(当时还叫人人网络)才刚刚收到私有化要约,从海外退市。COO刘健在接受澎湃新闻采访时就表示“中国的股票我们实在看不懂”。仅过了一年,人人游戏就向国内新三板抛出了橄榄枝。发生如此大的转变,这段时间究竟发生了什么?

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综合公开转让说明书来看,人人游戏这次挂牌新三板上市更像是多因素形成的结果。

一、侧重对外投资而非游戏业务

人人游戏的主营业务可以分为自主研发游戏和联合运营游戏两大类。其中,自研的游戏包括《乱世天下》、《天书奇谈》、《钢铁元帅》及《商战创世纪》等几十款游戏,涉及角色扮演类、策略类等题材;联合运营游戏包括《一代宗师》、《攻城掠地》。

除此之外,人人游戏还在进行《钢铁元帅2》、《乱世天下2》等续作的研发。

虽然这几款网游产品在一定程度上给人人游戏带来了可观的收入,但是随着 PC、智能手机普及率的提高和消费者收入的快速增长,市场的盈利空间被逐步打开,市场竞争不断加剧,加速了公司现有网络游戏产品的生命周期。

但即便如此,人人游戏在手游市场的动作却很少见,反倒是对外投资成了公司的主要业务方向。报告指出,人人游戏在报告期内的重大对外投资包括:

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可以看出,人人游戏在近两年的时间内,对外投资的动作相比游戏业务的动作更为频繁。换一种说法,人人游戏近两年的游戏业务几乎停滞不前。

二、游戏业务下滑

对于人人游戏而言,现有游戏生命周期缩短、新游戏业务青黄不接则成为了财报数据下滑的主要原因。从最近两年一期的主要会计数据和财务指标上看,2014年度、2015年度和2016年1-4月公司主营业务收入分别为2.07亿元、1.07亿元和2436.19万元。

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人人游戏2015年的营收仅为2014年营收的一半,再对比2016年前4个月的数字,基本可以判断人人游戏2016年营收出现反弹的可能性极为渺茫

人人游戏指出,报告期内2015年度公司主营业务收入相比2014 年度降幅为48.26%,2015年度主营业务成本相比2014年度降幅为30.68%,主要为公司报告期内未发行新游戏,老游戏运行周期较长,导致游戏用户数量的减少,但部分固定成本如宽带、折旧等不能立刻减少,在报告期内仍需承担,由此导致毛利率下降。 

三、资金压力导致裁员、降薪

因营收不断下滑,资金压力不断增大,人人游戏便陆续开始裁员。其实裁员行动从2013年4季度就已开始,在2014年初时,公司在职人员为571人,2014年末的员工人数为176人,而到 2015 年末时人员变为76人,而人人游戏高峰时期员工曾多达1600余人。此外,职工薪酬的变动主要是由于人员数量变动导致的。

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报告期各期末应付职工薪酬明细情况

结语

从2011年赴纽交所上市,到2015年海外退市,再到如今即将挂牌新三板上市,人人游戏的发展之路可谓一波三折。葡萄君不足以评价人人游戏的功过是非,但值得肯定的是,人人游戏在游戏行业大变革的过程中确实掉队了。

PS:点此链接查看完整公告。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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