这个作者很懒,什么也没有留下
我们正在寻找最好的游戏记者。
深度 · 6天前
AI已经能解决多复杂的游戏问题了?
深度 · 10天前
TGA最佳移动游戏背后的认知。
深度 · 14天前
「与谁把酒邀明月,将我行兮向天涯。」
深度 · 15天21小时前
沉痛哀悼。
葡萄观察 · 23天10小时前
Context, not Control.
深度 · 25天23小时前
专访《解神者》制作人猫浮。
深度 · 27天23小时前
本文是「从TGDC看游戏工业」系列报道的第4篇。
深度 · 2020.12.11
武侠开放世界 Roguelike的解法有多大的潜力?
深度 · 2020.12.07
「好游戏的本质是什么?是期望可以创造流行。」
深度 · 2020.11.24
「万里滔滔,江水永不休。」
深度 · 2020.11.23
「靠提供垃圾来获取暴利,用户和平台肯定都不买单。」
深度 · 2020.11.16
美学是哲学的一部分。
深度 · 2020.11.10
「女性向游戏第一股」。
资讯 · 2020.11.09
「江湖夜雨十年灯。」
深度 · 2020.11.05