依光流
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发布文章748

《崩坏3》上线次日获App Store推荐,并获硬核联盟精品推荐

众多葡萄君已沉迷这款游戏不能自拔。

2016-10-10

乐元素《星梦手记》发布会:不止游戏,我们要做真正带来快乐的IP

9月27日,乐元素在北京某传媒文化创意园举办了一场《星梦手记》媒体试映会。

2016-09-29

《小冰冰传奇》回归了,可他还能在市场掀起波澜吗?

经历了风风雨雨,《小冰冰传奇》终于回来了。

2016-09-28

手机QQ布局H5社交游戏,《QQ花藤》制作人分享干货

《QQ花藤》制作人董少雄等团队主创成员分享了他们的经验,希望能为行业带来一些新的声音。

2016-09-23

《FGO》iOS版9月29日首发 陈坤:代言费全氪进游戏

《FGO》将于9月29日率先发布iOS版本,并在10月13日启动全平台公测。

2016-09-23

为什么陈坤代言《FGO》是bilibili最好的选择?

陈坤不仅破了次元壁,还打开了fate粉丝的心。

2016-09-17

两年等待,莉莉丝即将证明他仍然有能力上演一部大戏

总有那么多不可能,本该对应一个如果——莉莉丝。

2016-09-07

日本畅销第一手游首次复盘:如何打造碾压级品质的角色设计?

《偶像大师》系列的成熟,几乎是国内泛娱乐模式的完美榜样,其成功离不开对IP内近百名角色的细致设计。

2016-09-06

一个半月1亿3000万次下载,从行为经济学看抓精灵为何让人上瘾

《Pokémon GO》的大成众说纷纭,我们不妨换个角度,从用户心理效应来看看其中让人沉迷的设计。

2016-09-04

手游竞争愈发惨烈的当下,有一块领域却早已赚的盆满钵满

为了赶上最好的节点,在红海里砸出突破口,有些广告主甚至愿意亏本投放,这就是广告变现的“旺季”。

2016-09-02

导量2.0时代或将到来,游戏公司该如何深挖有效用户?

随着用户的沉淀与越发成熟,手游导量的2.0时代或将到来。

2016-08-24
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