依光流
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一个半月1亿3000万次下载,从行为经济学看抓精灵为何让人上瘾

《Pokémon GO》的大成众说纷纭,我们不妨换个角度,从用户心理效应来看看其中让人沉迷的设计。

2016-09-04

手游竞争愈发惨烈的当下,有一块领域却早已赚的盆满钵满

为了赶上最好的节点,在红海里砸出突破口,有些广告主甚至愿意亏本投放,这就是广告变现的“旺季”。

2016-09-02

导量2.0时代或将到来,游戏公司该如何深挖有效用户?

随着用户的沉淀与越发成熟,手游导量的2.0时代或将到来。

2016-08-24

十天预注册33万人,米哈游在《崩坏学园2》之后交了份接近满分的答卷

十天预注册33万人,这些玩家只为了一款二次元 硬核ACT的细分游戏。

2016-08-19

他曾经被本地渠道拒单,却把游戏做到双榜畅销前五!

在泰奇互动看来,做好海外市场要的是踏实做事的坚持。

2016-08-17

专访bilibili副总裁张峰:我们到底需要什么样的二次元游戏?

不同于以往,bilibili会以更开放的政策,联手大中小厂商,甚至独立团队。

2016-08-12

专访《我的世界》国服市场负责人:创意无限,MC的生命周期也会无限

网易在《我的世界》中采取的制作、推广、运营、收费模式,或许与其过去任何一款手游都不同。

2016-08-07

专访炎龙VP程建筑:我们扮演中间商的角色,为中小CP解决出海痛点

最近不少海外厂商业绩不升反降,正需要国内产品来带动。

2016-08-06

让3000万棋牌用户玩MOBA,英魂之刃要如何撬起第三极电竞市场?

传统电竞一片红海,移动电竞仍在摸索,有产品却在两者之间,玩出了自己的市场。

2016-08-05

版号新规之后,出海是活路?六家资深海外发行商如是说

出海跟版号比起来,哪一边性价比更高?

2016-07-29

乐逗VP杨荣杰:从7款苹果推荐到3亿月活,我们是如何转型的?

从赴美上市,到宣布退市回国,乐逗游戏在手游市场的迅速转变下,逐渐摸索出了自己的道路。

2016-07-23

突破性能瓶颈后,H5游戏未来在哪里?

此前,无论是对于游戏圈的人还是大众来说,H5只是一种轻度、简单的应用,并不适合也不具备进行重度应用的能力。但随着《猎刃2》、《醉西游H5》等优质重度H5游戏的出现,人们开始逐渐认识到H5可以承载重度游戏,一片蓝海市场开启。

2016-07-22
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