纯吉思寒
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手游人的Q4

十一长假过后,又是一轮报数据的大潮。要是国庆期间流水低于1000w,月流水低于1亿,基本是不好意思发新闻的。而2013年又只剩下了Q4季度,想必各位手游人的压力都是巨大的。 手游人即将面对怎样的Q4?

2013-10-09

当游戏爱上硬件

游戏和硬件虽然同为目前国内的热点创业领域,不过在葡萄君身边认识的人中,这两类创业者平时不会有任何交集。说到游戏硬件,还是鼠标、键盘,最潮的也就数kinect了。

2013-09-30

《神雕侠侣》 9月预估收入:1200万

就《神雕侠侣》目前的产品走势来看,这款产品在整体运营策略上避免了以往完美世界产品一贯存在的“两极分化”问题。在端游领域,完美世界的产品往往呈现出在一定级别之后即出现大量付费点,从而导致玩家阶级由此拉开,并导致玩家两级分化的情况存在。其表现为“认同完美这套付费理念的玩家极为认同,不认同的亦极为反感。”而由此往往导致完美世界的产品在前期走势良好,而中后期时常常出现大量的流失。

2013-09-29

《植物大战僵尸2》 9月Andriod版预估收入:1300万

9月的另外一个热点是属于《植物大战僵尸2》的,准确的一点说是属于各渠道针对于《植物大战僵尸2》的名争暗斗的。其代表即是包括360、百度、UC等多家渠道均宣布获得《植物大战僵尸2》独家首发权。

2013-09-29

《忍将》 9月预估收入:1600万

《忍将》是玩蟹科技继《大掌门》之后研发的一款最新卡牌游戏。之于《大掌门》来说,这款产品似乎在市场推广力度上相对较小,至于与几个月前《大掌门》频繁登上分众等富媒体楼宇广告相比,《忍将》的推广宣传力度远逊于这个级别。

2013-09-29

《乱斗堂》 9月预估收入:1700万

《乱斗堂》在8月28日时做了一次V2.1版本的更新,这次更新仅限于iOS领域。而就更新的内容来看,其更多是针对于游戏中用户体验的更新,对于游戏新内容的更新似乎不多。

2013-09-29

《天天酷跑》 月预估收入:3500万

在《飞机大战》、《天天爱消除》、《天天连萌》和9月初的《节奏大师》之后,《天天酷跑》在9月13日登陆微信游戏大厅,成为了微信游戏平台接入的第五款游戏。

2013-09-29

9.25“手游玩家媒体”聚会PPT分享:游戏CP如何与媒体合作

在9.25日“手游玩家媒体”的分享会中,来自魔方网、着迷网、玩客、口袋巴士、18183、新浪游戏、腾讯游戏、搜狐移动游戏中心的CEO/主编悉数到场。魔方网CEO王健、玩客CEO张丕、口袋巴士VP姚银铧进行了主题分享。在此附上玩客的PPT《游戏CP如何与媒体合作》,希望对没有到场的听众有所帮助。

2013-09-26

沙龙纪要:9.26《手游的端游化推广》

手游在行业发展初期推广方式比较单一,到了中期,市场规模变大,端游打法越来越为大家所看重。端游的打法是什么?简单来说,就是品牌化、多元化的包装方式。在本期由游戏葡萄与口袋巴士合办的“手游的端游化推广”主题沙龙中,来自昆仑、西山居、飞流、Redatoms、蜂巢、热酷、掌趣等开发商和发行商的市场负责人共同就此问题进行了讨论。以下是葡萄君对此次沙龙内容的一个简单摘要,为了让大家畅所欲言,具体发言人的名字在

2013-09-26

闷声赚钱之IGG篇

IGG,福州天盟数码旗下的游戏娱乐平台,这家公司低调到了什么地步?葡萄君在厦门cocos2dx引擎团队见多识广的朋友都以为这是一家国外公司。

2013-09-24

游戏如何创新

什么是创新?   比前人做得好。   创新大都是在前人的基础上改良,完全自创是不实际的。   创新从规模上来看,分为:模式创新、重大创新、微创新。

2013-09-23

质量为王?吃量为王?

作为手游主要的数据指标,留存、付费率、Arpu的重要性已经无需多言。然而,还有一个数据经常被CP们忽视,即使是大厂商有时也免不了吃它的亏。

2013-09-17
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