康伯丞
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体育游戏进化论:如何做好当代体育游戏

中国作为一个体育大国,一个有着全球用户量最大的球迷群体的国度,却没有一款成功的体育游戏出现,不得不说是一种遗憾。本文将从玩法结构、付费模型、数值体系等10个方面深度探讨体育游戏的发展方向

2015-03-02

邀你加入:《中国好妖怪》游戏策划案 V1.0

新浪的金刚(康伯丞)构思了一款名叫“中国好妖怪”游戏,玩法结合了中国好声音与娱乐圈经营的规则,玩家目标是培养妖怪新人,树立全新的妖怪偶像……金刚想通过葡萄君,诚挚地邀请各路才俊共同完成这款游戏。

2014-10-14

打造你的付费神器:用户刚需的潜意识培养

充值返利,商品打折,这些都是付费体系中的小花招。真正能够造成用户长线付费的体系,是对用户进行孜孜不倦的刚性需求潜意识培养。

2014-08-29

关于游戏中的性感美女,我们都理解错了

作为一个曾经的标题党,我要说,当打败一个穿着比基尼的魔女BOSS的时候,掉了一把金箍棒。我一定要加一句画外音——“她藏哪儿了?”

2014-08-17

休闲手游:放开那个想象力!

休闲游戏要做的,只不过是沉下心,放开我们的想像力。当策划,制作人的想像力解放了,玩家才有可能释放他们的想像力。本文作者为康伯丞—金刚。

2014-06-20

如何更有效地设计游戏界面?

本文来自康伯丞(金刚)的投稿。文章认为,在不同的界面,用不同的方式和方法展现同样一个主题的过程,就叫做用户潜意识认可的培养。一旦培养出来,在面临付费的时候,就会越少的使用智力和判断力,从而越多的形成冲动消费。

2014-05-23

三国IP,还能怎么玩儿?

三国IP还能怎么玩儿?作者从人物关系、经典剧情、人物性格和玩家身份四个方面,向我们展示了老IP的新生命!

2014-05-14

世界杯游戏大战,是谁的机会?

世界杯,是谁的机会? 世界杯来了,一大波足球游戏,尤其是手游像雨后春笋一样涌现出来。世界杯到底是谁的机会又是谁的坟墓?

2014-05-09
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