安德鲁
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“神经猫”秦川:做一款真正意义上的付费H5游戏|白鹭引擎系列访谈

H5不仅适合做一种传播方式,还可以做为付费方式。《神经猫》之后,H5游戏或许还有更大的盈利空间。

2015-05-19

7659游戏4月数据报告:MMORPG新游占比最大

7659游戏发布4月平台数据报告,经过了3月的爆发后,4月的新老游戏都进入相对稳定的状态。

2015-05-18

揭秘暴雪背后功不可没的华人画师

魔兽、炉石、LOL、COC,这些游戏的美术风格其实都可以由一个团队来搞定。

2015-05-16

King:除了三消,我们要开始做中重度游戏了

发布第一财季财报后,King的首席执行官Riccardo Zacconi表示,公司目前有一大波新游戏正在研发进程中,既包括“糖果”系列新的作品,也有其他非休闲类型的游戏项目。

2015-05-15

专访王进强:手游反黑联盟的来龙去脉

发起“手游反黑联盟”的初衷、反黑联盟的计划和去向。

2015-05-15

三消、博彩冲击畅销 沙盒游戏占领付费 | 欧美风向标

本报告是游戏葡萄观测2015.5.8—2015.5.13的欧美市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来欧美市场报告。

2015-05-15

腾讯6000万投资《War Dragon》开发商Pocket Gems

企鹅爸爸又砸钱了。腾讯最近又在欧美投资了一个游戏团队,这次的投资对象是《战龙(War Dragons)》的开发商、美国创业型手游公司Pocket Gems。

2015-05-14

用Unity做游戏,你需要深入了解一下IL2CPP

原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson。文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的。

2015-05-13

Come2us第一财季净利润1.6亿,增长24倍,《魔灵召唤》贡献巨大

Com2us财年第一季度销售收入937亿韩元(约5.3亿人民币),营业收入356亿韩元(约2.02亿人民币),净利润达273亿韩元(约1.6亿人民币),海外市场总销售收入为774亿韩元(约4.4亿人民币)。

2015-05-13

育碧上一财年净利1.7亿欧元,数字业务大幅增长

借助《刺客信条:叛变》、《孤岛惊魂4》及《看门狗》等游戏的强劲表现,育碧2014至2015财年营业收入达1.707亿欧元,净收益为1.127亿欧元(约合7.8亿元),现金净额2.113亿欧元。

2015-05-13

人人公司Q1营收8504万 游戏收入同比下降56.5%

人人公司董事长陈一舟表示:“我们的在线广告与游戏业务的净营业收入于本季度触底,随着公司进一步精简成本架构和预期整体收入回升,我们相信公司正从近期的业务转型中逐步复苏。”

2015-05-13

【对话】FunPlus做“发行孵化”:为何与开发者五五分成?

在今年的全球移动游戏峰会上,FunPlus商务发展总监Greg Essig发表了主题演讲,并宣布了FunPlus接下来的大动作——全球化的发行平台:PublishingPlus。

2015-05-13
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