托马斯之颅
托马斯之颅
lunzhao95
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月入5万与月入5千,两个手游主播的迥异人生

端游的电竞和直播经历了十几年的发展,才有了今天的局面;而手游刚刚兴盛,交互模式还不成熟,那这些周边产业凭什么有信心快速圈定用户,确定商业模式与布局?

2015-12-02

成立半年,十二次展览,他们做了这样一款VR游戏

这是国内第二款登陆Oculus Gear VR商店的游戏。

2015-12-01

总收入超4亿的SLG要出二代了,还是3D即时战略!丨DemoWall

据说欧美玩家表示:“这是一款非常独特的游戏!”

2015-11-26

用《征途》思路做付费:让玩家聊起来,争起来,打起来

《征途》的付费思路在手游上还行得通吗?

2015-11-25

继梦幻、大话与传奇之后,这款端游IP将如何改编?丨葡萄新品

即便存在《梦幻西游》、《大话西游》、《热血传奇》等成功案例,但端游改编手游并不简单,即便确定了玩法,操控、UI等基础设计也需要逐步细致考量;而利用好端游的“情怀”,吸引老玩家回流则是更为困难的问题。《古剑奇谭》手游在发扬端游情怀上面,做了以下两点有效的尝试。

2015-11-20

吴刚首谈过冬指南:现在是介入手游的最佳时机

年关逼近,凛冬将至。你以为团队濒临解散边缘,但其实现在才是最好的时机。

2015-11-19

为什么你的营销没效果?看看腾讯、乐元素的三个现象级营销案例

别人家的市场,自己家的市场;别人做的营销,自己做的营销。

2015-11-17

4年4个爆款让3200万人付费,雷亚CEO复盘研发定位

仅靠4款产品,就达到了3200万的销量,《聚爆》的营收更是可能超过了三亿。雷亚是如何做到的?

2015-11-14

一个月9亿靠谱么?《梦幻西游》Q3数据大起底

早在今年4月份,大家对于《梦幻西游》9亿的月流水就开始了各种讨论。事实真的是这样么?葡萄君根据网易的财报和App Annie的榜单排名,得出了我们的答案。

2015-11-13

拼命玩三郎:从苹果推荐到商业“困境”,我踩过5个大坑

你以为你的游戏上线后,一切就结束了?这场战役才刚刚开始!

2015-11-12

《魔兽世界》7.0预告片 希尔瓦娜斯出场就帅炸了

尽管在8月初的科隆游戏展上暴雪就已经发布了《魔兽世界》最新资料片《魔兽世界:军团再临》的信息,但是在今天凌晨的暴雪嘉年华上,资料片预告片一经发布就引起了玩家们的激烈讨论。

2015-11-07

2019年东南亚游戏市场份额将达24亿,手游将贡献11亿美元

近日,Niko Partner市场调查机构发布报告称,东南亚的手游市场增长速度远超预期。2019年,手游玩家数量将达到4亿,营收总额则会达到11亿美元。

2015-11-06
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