托马斯之颅
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lunzhao95
发布文章1147

为什么你的营销没效果?看看腾讯、乐元素的三个现象级营销案例

别人家的市场,自己家的市场;别人做的营销,自己做的营销。

2015-11-17

4年4个爆款让3200万人付费,雷亚CEO复盘研发定位

仅靠4款产品,就达到了3200万的销量,《聚爆》的营收更是可能超过了三亿。雷亚是如何做到的?

2015-11-14

一个月9亿靠谱么?《梦幻西游》Q3数据大起底

早在今年4月份,大家对于《梦幻西游》9亿的月流水就开始了各种讨论。事实真的是这样么?葡萄君根据网易的财报和App Annie的榜单排名,得出了我们的答案。

2015-11-13

拼命玩三郎:从苹果推荐到商业“困境”,我踩过5个大坑

你以为你的游戏上线后,一切就结束了?这场战役才刚刚开始!

2015-11-12

《魔兽世界》7.0预告片 希尔瓦娜斯出场就帅炸了

尽管在8月初的科隆游戏展上暴雪就已经发布了《魔兽世界》最新资料片《魔兽世界:军团再临》的信息,但是在今天凌晨的暴雪嘉年华上,资料片预告片一经发布就引起了玩家们的激烈讨论。

2015-11-07

2019年东南亚游戏市场份额将达24亿,手游将贡献11亿美元

近日,Niko Partner市场调查机构发布报告称,东南亚的手游市场增长速度远超预期。2019年,手游玩家数量将达到4亿,营收总额则会达到11亿美元。

2015-11-06

顽石发力VR,将推二战风云、骷髅海与18禁产品丨Demowall

印度人飞来飞去的挤火车游戏,面前躺着裸女的太空大战游戏…… 做个VR,尺度有必要这么大么╮╯▽╰╭

2015-11-06

撇开资本泡沫,看国内VR的三大骗局

“VR是即将爆发的300亿美元的蓝海;内容不行是因为硬件上不去;会做3D就能做VR;线下体验是中国最好的模式……”等等,你可能被骗了!

2015-11-05

看懂这十个人,你就看懂了中国独立游戏的现状

独立游戏是轻松的,自由的,创意十足的?还是散漫的,清贫的,进程拖沓的?或许看懂这十名入围IGF China的独立开发者,你就看懂了独立游戏的现状和未来。

2015-10-31

专访Unity全球副总裁:源生适配4款VR硬件,推出广告服务

10月25日,在2015 GDC China大会上,Unity方面分享了一些Unity最新的付费制度动向,与引擎支持VR的情况。会后,葡萄君采访了Unity中国研发中心主任,全球副总裁张俊波,获知了Unity未来的战略布局。

2015-10-30

【专访】育碧美术技术总监:技术革命来临,3年后美术失业?

“2-3年后,游戏的美术制作就会变成自动化的流水线,由机器完成工作……” “等等,我们美术怎么办?”

2015-10-28

【专访】应用宝侯晓楠:2016年卡牌会很难,军事游戏潜力大

侯晓楠表示,2016年,做卡牌游戏的难度非常大。对于中小团队来说,军事、桌游、体育等细分领域或成为新的出路。

2015-10-24
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