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外媒评2017上半年中国手游趋势:收入前10有6个端游IP,端改手趋势将横跨整个2018年

报告作者为分析师,Daniel Ahmad。本篇为Niko Partners 与 Sensor Tower 协力完成。

2017-08-16

上线近2年屡创DAU、营收新高,《率土之滨》的故事化营销都做了什么?

网易游戏市场总监钱琨表示,《率土之滨》采用故事化营销的目的在于将原定的SLG市场渐渐转向泛策略市场。

2017-08-11

5年后,V社又做了一款DotA游戏,这会成为Valve的第一款手游吗?

TI7正赛第二天,V社并没有推出新的《Dota 2》英雄,而是公布了一款新游计划。

2017-08-09

专访多酷CEO詹旭敏:业务两条腿,产品两方向,背靠两座山

脱离百度后的多酷游戏虽然仍会以“渠道联运”和“独代发行”这两条腿并行的方式前进,但在保证“联运”工作前提下,其工作重心会逐渐转移到“独代发行”上面来,之后会再慢慢转向研运一体、孵化IP等“游戏链上游”业务。

2017-08-08

专访隐逸数字Phoena:视频广告点击率达7%,为横幅广告的7倍

如今,相比传统的插屏广告与横幅广告,视频广告已经成为越来越受欢迎,且主流的手游嵌入广告形式。

2017-08-07

《星际争霸2》高级制作人:战争宝箱功能收入的25%将直接投入《星际争霸2》电竞赛事

7月27日下午,暴雪《星际争霸2》开发团队高级制作人RodneyTsing在China Joy期间接受了媒体的采访。

2017-08-01

《华夏手游》 制作人:保证核心玩家的诉求,付费点围绕市场设计

2017年7月28日,在上海China Joy中,腾讯互动娱乐《华夏手游》制作人宋大可接受了媒体的采访

2017-07-28

主播会成为游戏推广的主流方式吗?

通过主播推广火了的产品,可不止《绝地求生》一个。

2017-07-20

制作者亲述:13年前的DotA是如何一步步打造出来的?

Guinsoo(羊刀)的团队曾主导了《DotA:Allstar》0.96b到6.01的开发。在这期间,DotA中出现了Roshan、假眼等一系列创造性的设定。

2017-07-17
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