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Gameloft Q3收入4.2亿元 明年或发行20款新作

法国移动游戏发行商Gameloft财年前九个月总销售收入1.67亿欧元,第三季度销售收入为5580万欧元,预计2015年发行20款游戏。

2014-11-10

索尼移动裁员背后:平息与索尼中国内斗

一场突如其来的裁员,让索尼再一次被置于风口浪尖上。索尼集团开始大幅度裁掉索尼移动中国区的研发团队,将核心业务迁移至东京总部,既有连续亏损多年的资本压力,也有平井一夫强调了数年“OneSony战略”意志体现。但许多一路从索尼爱立信坚守过来的老员工,斥之为冷血。在这场无法评判的争斗中,显然双方都是输者。

2014-11-10

普华永道:2014年手机游戏行业洞察

普华永道近日发布《普华永道手机游戏行业洞察2014》报告显示,2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50以上。随着智能手机、无线网络及4G网络的普及,2014年手机游戏行业将继续保持快速发展的势头。在用户基数稳定情况下,预计未来五年年均中国手机游戏市场复合增长率有望达到11.8%。

2014-11-10

金山财报:Q3营收8.51亿 猎豹营收增长155%

2014年第三季度,来自网络游戏、猎豹移动和办公软件及其他业务的收益分别为3.04亿元人民币、4.46亿元人民币和1.02亿元人民币,占总收益的比例分别为36% 、52%和12%。第三季度公司毛利为7.12亿元人民币(约合1.16亿美元),同比增长51%。

2014-11-10

如何抓住七种不同的游戏用户群体

游戏开发者如何最大化用户群体的价值,获取更高的利润?TalkingData根据用户的活跃和付费情况,将已有用户分为七大类,分门别类地介绍了游戏开发者应该采用何种方式应对不同的用户群体。

2014-11-08

壕门盘点:游戏厂商抢滩地铁广告TOP5

2014年不同于2013年,随便请个女优拍拍照片,就能引得网民奔走相告。如今面对每月上百款同类新品上市,在被严重透支的互联网营销以及玩坏了的社会化媒体之后,各大厂商终于把注意力瞄准了传统广告。除了拼抢芒果台的黄金档,地铁广告已成为新的兵家必争之地。

2014-11-07

暴雪诉上海游易‍《卧龙传说》不正当竞争胜诉

上海市第一中级人民法院就暴雪娱乐及网易公司诉上海游易网络科技有限公司不正当竞争纠纷一案作出判决,要求上海游易网络科技有限公司立即停止不正当竞争行为,停止通过信息网络或以任何其他形式运营、发行《卧龙传说-三国名将传》,并对暴雪娱乐和网易公司的经济损失进行赔偿。

2014-11-07

Zynga Q3净亏损超3亿人民币 同比扩大数百倍

报告显示,Zynga第三季度营收为1.77亿美元,比去年同期下滑13。净亏损为5700万美元,与去年同期净亏损的6.8万美元相比扩大数百倍。

2014-11-07

中国“游戏十强”大奖首轮海选投票热烈进行中

中国“游戏十强”大奖盛典是中国游戏产业年会(CGIAC)的重组成部分,由国家新闻出版广电总局指导,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委与上海文之游戏风云节目联合承办。旨在表彰2014年对中国游戏产业有突出贡献的企业和个人,同时揭晓玩家喜爱的游戏产品,剖析游戏行业发展风向,以正向能量积极推动产业向前发展。

2014-11-06

中国顶尖游戏大佬齐聚英伦寻新

2014年10月,应英国贸易投资总署的邀请,来自中国游戏界的顶尖代表们(包括来自腾讯、完美世界、猎豹、三七玩、游族、昆仑、西山居、乐动卓越的代表)开始了他们为期一周的英国游戏产业全接触的行程。

2014-11-06

完美分拆百战工作室成立乐道互动

完美世界旗下乐道互动前身百战工作室以集团内部创业的形式正式成立。百战工作室掌门人葛志辉出任乐道互动CEO,其曾于多家著名大型网游公司(网易、巨人、完美世界等)的研发管理岗位任职。

2014-11-06

IVP成立1亿美元风投基金 目标投资中国移动互联网

风投机构Infinity Venture Partners于11月6日正式宣布,已于本月1日设立“Infnity e.ventures Asia III,L.P。”三号投资基金,面向日本和中国的移动互联网企业进行风险投资。

2014-11-06
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