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从时代、团队和用户看端游转手游

选择了三个角度,就是时代、团队和用户,这三个角度从我来看的话它们彼此关联,然后又互相影响。

2014-11-04

手游开发的工具流时代

现在不谈用户,也不谈产品,我们谈谈开发者他的使用体验和感受,我们帮助开发者解决提高生活质量的问题。

2014-11-04

真实题材军事游戏制作的几个问题

不要太相信市场人员说的这个游戏不好卖,而导致自己放弃一个非常好的想法。

2014-11-04

梁其伟的小团队大制作

聊一聊像我们这样的小团队如何做一个比较大的项目。

2014-11-04

智能电视产业的四股力量与未来趋势

其实有四股力量在角逐这个市场。

2014-11-04

做游戏还是做平台?从王滔去职谈起

11月3日,畅游发布了2014年Q3财报,同时宣布王滔由于个人原因,辞去畅游首席执行官职务。同时,畅游董事会任命搜狐总裁余楚媛与畅游总裁陈德文为畅游公司联席CEO。

2014-11-04

玩家媒体与渠道,竞争还是合作?18183论手游2C媒体五大价值

葡萄君在与很多业内朋友聊天的时候,都会谈到媒体这个方向,对于玩家向手游媒体,他们普遍有很多疑问。2C媒体的价值何在?目前各家尝试过的微信公众号、App、社区、视频等形式哪些比较好?与渠道如何竞争合作?会否渠道以大吃小而媒体落下风?媒体未来会朝什么方向发展?

2014-11-02

渠道后发的网易如何做手游:《主公莫慌》的尝试与成绩

网易移动游戏市场总经理郑德伟最近在接受葡萄君采访时,分享了《主公莫慌》的一些经历与经验,还有他对手游市场的判断——在渠道方面后发的情况下,网易在手游市场要付出非常多的探索成本。

2014-11-02

圈地与“不要急”:乐逗总裁高炼惇详解上市后战略

“我经常跟公司的人讲’不要急’,不要因为市场的原因、外部的原因就着急做决定,往往十个这样的决定九个半都是错的。做决定的时候要慢,市场越浮躁的时候你越要慢,但是一旦做了决定就得赶快做。”乐逗总裁高炼惇这样说到。

2014-11-02

友盟副总裁:2014 移动互联网行业趋势

分享了2014年移动互联网行业趋势、大数据的行业价值与运营支持。

2014-11-02

移动视频广告的三大趋势

第一个趋势就是高质量的广告,第二是全方位的数据分析,第三是程序化购买。

2014-11-02

王峰:90后、跨界与做不同

当你不同,当你有创新,当你的创新满足了少数人的时候,你的事就开始变大了。

2014-11-02
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