伊利巧乐兹
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Q2美国手游市场Top 100收入达24.8亿美元,中国手游占15.6%

轻度游戏仍是美国手游市场的主要组成部分。

2019-09-02

2天覆盖数百万用户,这款小游戏通过怎样的创新做到?

活动中,微信小游戏的业务负责人李卿谈了谈微信小游戏和公益活动的契机。

2019-08-30

第6批进口游戏版号公布:腾讯网易各过审两款,《战场女武神》获批

本次过审的进口游戏共12款,其中手游8款,端游3款,Xbox游戏1款。

2019-08-30

DAU超千万,创始人复盘:1年死1万款,小游戏有哪些死法?

在孙雨看来,小游戏品类中,每个开发团队都有着九条命,每次失败意味着将失去一条命。

2019-08-29

微信小游戏团队分享:如何优化小游戏的性能?

想要数据“好看”,即用户体验更好,游戏性能就是不能忽视的一环。

2019-08-28

微信小游戏设计团队:什么样的“套路”才能提高用户留存、拉新和收入?

在小游戏公开课上,首次登场的小游戏设计团队主动为大家推荐了留存、拉新、收入三个维度上比较值得学习的“套路”。

2019-08-28

伴随Roguelike和模拟游戏的兴起,AI或将催生出一个新的品类

本文首发于公众号“超参数科技”,游戏葡萄已获转载授权。

2019-08-23

7月数字游戏收入90亿美元,《风花雪月》80万销量破系列纪录

由于移动游戏的收入增长,推动了全球游戏市场的总消费,整体上涨了5。

2019-08-22

猎豹公布Q2财报:手游营收近3亿,同比增长108.5%

今年Q2,猎豹移动的总营收为9.7亿,同比下降12.1。

2019-08-22
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