安德鲁
安德鲁
Andrew_421
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《最后生还者2》开发者谈加班:一边通宵,一边等着游戏翻车

做完一个游戏走一大批人,这样的模式难以为继。

2020-07-07

腾讯第一款自研CCG卡牌,选择了一个少有人尝试的细分方向

逐渐脱离以桌游为原型的限制后,CCG卡牌可以尝试更多的设计方向了。

2020-07-03

Epic商店直追Steam——月活跃玩家6100万,最高同时在线1300万

看来限时独占的策略,远不如送3A大作那么有效。

2020-06-24

轻中度游戏的出海变现还能怎么玩?

休闲游戏的出海变现是一个常谈常新的话题。

2020-06-24

畅销第2、多半差评,一个横跨10年的经典系列就这么翻车了|火炬之光3

这不只是一款游戏的问题,Diablo-like的类别可能都要面临这样的挑战。

2020-06-22

“不务正业”的《堡垒之夜》

《堡垒之夜》总会玩出一些“骚操作”。

2020-06-19

Epic展开新一轮53亿元融资,今年收入将达到353亿元

这是不是意味着,Epic Games Store可能会送更多游戏大作了?

2020-06-16
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