纪博文
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《红雀》:一款国产游戏能否打开国内格斗手游新局面?

作为最早的游戏类型之一,在上世纪90年代初就已被玩家们奉上神坛,但随着技术的成熟、游戏行业的发展,RPG、SLG类游戏逐渐兴起,虽然也有不少优秀新作问世,如《罪恶装备》,但当年人人格斗的盛世再无法复现,格斗游戏(下称FTG)则逐渐走向没落。 而《红雀》,是一款国产的格斗手游。

2015-02-13

十年免费两茫茫,不花钱,也疯狂

网络游戏的发展也带来了付费模式的改变,如今屌丝玩家一边想抱土豪、大R们的大腿,又一边吐槽、诟病付费搅乱了游戏平衡性,这就是游戏的未来么。

2015-02-05

十分咖啡&游戏葡萄百家拜访城市站之厦门站系列播报(二)

“百家拜访计划”的系列活动,通过逐一拜访国内各个城市的游戏公司,以了解最一线最真实的团队境况和研发进展,为大家介绍各城市的CP,同时也将CP展示给业内的朋友。此次,十分咖啡与游戏葡萄携手来到了一个美丽的城市——厦门。

2015-01-28

今天的你躺枪了吗?2014手游创业者生存报告

2014年不声不响地过去了,伴着很多人未完成的绩效和意犹未尽的小长假。对于大多数的创业者来说,2014的过去并未改变什么,只是换了一本新的日历,而该继续的仍要继续,该坚持的仍然要坚持。

2015-01-21

葡萄百家拜访记录上海站(六)

葡萄百家拜访上海站记录第六篇,介绍了三家小CP的特色产品。

2015-01-16

2015年的卡牌游戏当何如? | 葡萄百家

从国内的手游源流来看,卡牌类手游当属智能机时代最大的赢家,无论是玩家的覆盖量到各个时期的流水大户,卡牌类手游都占据着重要的地位。从初代卡牌经过不断演化至今,市面上的卡牌玩法更是层出不穷。此次葡萄君与中手游、UCloud、testin的朋友,深入到上海CP们的研发一线,看看最近一波的卡牌游戏们。

2015-01-09

那些“细水长流”的手游产品 | 葡萄盘点

当我们打开AppStore Grossing榜,依然会看到那些“老不死的”,两年了,迟迟暮年的这些家伙依然赖在榜内赶也赶不走。今天葡萄君就为大家简单盘点一下那些“细水长流”(上线两年以上仍在AppStore畅销榜前列)的手游。

2015-01-06

小CP生存之道的九个建议 | 葡萄百家

对于多数规模较小的CP,可能生存的压力相对于发展的潜力显得更为的重要,特别是在今年这个“妈妈觉得你冷”的冬天。

2015-01-05

桌游手游化可行吗? | 葡萄百家

桌游的辉煌能否在手游时代重现?或者说桌游的设计化思路如何通过手游产品的形式来呈现?桌游的手游化真的可行吗?

2014-12-27

上海站实纪:看盛大与EA如何做产品 | 葡萄百家

上海,是一个有腔调的城市,其手游产业也展现着不同一般的姿态。在过去的一年里,这里诞生了《刀塔传奇》、《啪啪三国》等名扬海内外的明星产品。但同时,其他城市的同行们也不甚了解这里有着怎样的团队,有着怎样的产品。​

2014-12-17

这个月,CP们在做些什么?

本葡萄负责开发者向的工作,致力于为开发者提供投融资、代理发行、渠道合作方面的帮助。赖于工作内容,这个月里我也看到了百余款不同阶段的产品,勉强可以作为不够严谨的市场抽样,来猜测一下未来几个月的产品大方向。

2014-11-02

《神武》现象:又一次端游手游化的胜利

近日,一款名为《神武》的产品经历一个多月蓄力,最终稳步问鼎AppStore,跻身畅销榜第三名。从历史排名看,相比其他明星产品,《神武》的冲榜效率并不算高,但作为一款回合制RPG,获得如此抢眼的成绩,显然出乎了所有人的意料,还没有哪一款回合制RPG手游能有这样优秀的表现。现阶段,《神武》已可以做为标杆,来回答回合制RPG手游设计过程中的问题。

2014-10-18
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