纯吉思寒
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#DemoWall# 英雄战争:攻城和伐地

《英雄战争》,是起娱互动自主研发的一款遵照Game of war规则的英雄无敌题材大型游戏。这款游戏集建设、生产、科研、资源掠夺、侵略、公会战争和世界BOSS战于一体,结合了经营、互动、实时战略等游戏特性,是一款非常重度的硬核游戏,征战过程全部在同一张世界地图实时进行,玩家的行动路线全部都实时显示,有比较强的PVP压迫感。

2014-01-09

腾讯曝《天天富翁》《全民砰砰砰》两款新手游

在移动游戏产业年度高峰会上,腾讯游戏副总裁高莉曝光了《天天富翁》与《全民砰砰砰》两款来自韩国CJ E&M公司的新产品。

2014-01-08

法国、德国、西班牙三国游戏市场概况

法国玩家人数2980万 主机游戏受捧;德国玩家付费率高 排名全球第一;西班牙共有玩家1950万人,其中有600多万人(31.1%)有跨四屏游戏体验。

2014-01-08

2013年下半年日系游戏关注榜Top 10

2013年下半年日系游戏关注榜Top 10

2014-01-08

经典端游移植手游都怎么玩?

2014年网易旗下端游《梦幻西游》和《大话西游》将有移植移动端的计划,可能实现端游手游的互通。在手游领域可以说大家几乎使出了自己的杀手锏。但是我们都知道端游和手游不管从研发,推广,运营,之后的生命周期都是截然不同的。

2014-01-08

投行预计2014年手游份额:腾讯48%、百度17%、360 12%

北京时间1月7日晚间消息,摩根大通今日发布研究报告称,今年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,这主要得益于移动游戏的强劲表现。

2014-01-08

#DemoWall# 指环传奇:六芒星战斗

《指环传奇》是一款西方魔幻式卡牌手游,不论UI还是原画都是典型西方写实风格。游戏战斗阵型采用了六芒星阵型,比较有西幻代入感,而在游戏深度、数值架构、职业体系和战斗细节表现上,本质上是一款传统回合制策略RPG游戏。游戏一个特色在于女神系统,会在一定条件上场释放神之语技能,改变战局。

2014-01-08

从立项到运营——创业路上那些坑和坎

游戏《忍者来了》开发商,上海墨白CEO姜逸飞在游戏葡萄X MRT创业者圣诞Party上向大家分享了他们在进行创业从游戏立项到最后游戏上线过程中的种种坑与坎,希望能与各位中小CP共勉。

2014-01-07

MU手游能否复制端游辉煌?

在上月也就是2013年12月19日,网禅(WebZen)通过旗下WebZen Mobile推出了MU的手游版《MU :The Genesis》,目前在韩国地区的IOS免费榜中保持者强劲的势头,继连续登顶后目前仍然保持在前5名左右。而此前在国内也有厂商推出过端游的手游版本,但在国内的表现都不如Genesis在韩国本土的反响来的强烈。

2014-01-07

如何从市场角度突破欧美iOS市场

在上海举办的游戏葡萄 X MRT创业者圣诞party上,来自上海萌果的吕鹤立向大家分享了如何从市场角度突破iOS欧美游戏市场,带来了非常详尽的分析。

2014-01-07

#DemoWall# GOD48:动感与卡牌

《GOD48》是一款世界神话题材、卡通画风的卡牌网游,基于一个原创的世界观背景,游戏中的角色包括各种神话体系中的人物,这也是游戏名称的由来。游戏的核心玩法是:全随机探险关卡+实时动画自动战斗,游戏的美术风格非常独特,和市面上大多数游戏有着迥然不同的动感。

2014-01-07

金葡萄奖提名开启!

金葡萄奖(Golden Grape Award)的评选正式进入第一阶段

2014-01-07
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