当智能手机迅速普及时,移动互联网时代也悄然进入并慢慢改变着我们的生活。移动互联网行业的竞争也日渐激烈,从APP到渠道,从应用市场、下载平台、移动设备、浏览到手机助手、刷机渠道等等,可谓无孔不入,而作为未来最有可能成长为...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.06
作为一个兼职的游戏评测者,刚上大学的时便开始玩些自己并不感兴趣大大小小的游戏,玩过之后总要说些类似画面精美,技能绚丽,系统成熟之类的话,阿谀奉承一下,要不怕是过不了稿,拿不到钱的。所幸后来转战lol和dota2,只用写...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.06
陈一舟麾下的“独立王国”人人游戏曾经一度传言将分拆上市,但现在看来,这个计划将要大大延期了。腾讯科技多方确认,原人人游戏CEO何川已处于病休状态。消息人士表示,人人内部虽然尚无正式的人事调动通知,但自10月26日起,人...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.06
如果从活跃玩家的单日游戏时长来看,这点也许是更明显的,不同群体在游戏时长的表现差异是很明显的,所以对我们而言,了解了游戏行为或许可以帮助们更加合理的设计运营活动。
深度 wein · 2013.11.06
Gameloft财报:Q3移动平台收入6170万欧 同比增11%。智能手机与平板电脑的销售同比增长31%,并且在销售收入总额的构成中,占69%。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.05
《智龙迷城》接班人《Divine Gate》上线一个月注册玩家达一百万。Gungho寄望于《Divine Gate》能够复制《智龙迷城》的成功,它的问答模式、升级系统、boss战等也与后者相似。目前,这款游戏的iOS版...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.05
《我是火影》:10月预估流水1500万元 这是个“妖气十足”的产品。而说它妖,体现在两点上。 一是这一产品在上线之前的时候,没有经过任何预热,游戏在9月上线之后一直处于不温不火状态。但在9月30日起情况迅速...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.05
GungHo在本次活动中所做的事情和之前的合作类似,即在旗下手游产品《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)中推出以“愤怒的小鸟”为主题的关卡,其中自然也应该包含“愤怒的小鸟”主题卡牌。
深度 wein · 2013.11.05
该公司第三季度销售记录收入为6170万欧元,与上一年同期相比,增长了11个百分点。在2013年的前九个月中,Gameloft公司的销售收入达到了1.71亿欧元,与前一年度相比,提升了14个百分点。
深度 wein · 2013.11.05
据协议,双方合作开发的手游项目,根据具体项目的投资预算,齐星投资与太能沃可暂定按60%和40%的比例共同投资,双方按投资比例分配利润。齐星铁塔表示,本次投资是基于公司长远的多元化战略考虑,在公司现有主业稳步发展的前提下...
深度 wein · 2013.11.05
2013年,国内资本市场哪个产业并购最火爆?答案就是网络游戏产业。今年的网络游戏产业还有一个特点:高溢价并购案频出。统计数据显示,今年前三季度,18家A股上市公司发起了20次有关网游的并购,其中12次为手游收购,涉及金...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.04
11月2日下午,触控科技在浙江卫视2014年广告招标会上,以单价88.8万元、总价1332万元拿下第三季《中国好声音》的插播广告位。这是继690万拿下《中国好声音》第二季总决赛广告标王之后,触控科技再次一掷千金。
深度 wein · 2013.11.04