上半年的游戏买量发行市场,可以说是几家欢喜几家愁。
深度 · 2017.07.13
本文首发于公众号“More一Than一Data”,作者为热云数据CEO白冬立,游戏葡萄已获转载授权。
资讯 · 2017.04.20
本篇文章是系列文章,希望透过真实的大数据让大家对“买量”有更深入的理解。
资讯 · 2017.04.05
从2015年开始,手游买量市场崛起,“买量”这个关键词就和从业者日常的工作绑定在了一起。
资讯 · 2017.03.14
3月9日,在由声网主办的Agora2017手游集结号沙龙上,Y2Game CEO庞益军(老木)做了一则以“在大厂围剿下,中小团队如何生存”为题的演讲。
资讯 · 2017.03.10
非常务实。
深度 · 2017.01.17
老板,咱们别互相伤害,我只想和你好好聊聊买量这回事。
深度 · 2016.10.28
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