游戏葡萄8月18日消息, 小米互娱今日在北京小米总参首次举行了媒体沟通会,会上小米互娱总经理尚进介绍了14日小米互娱投资企业峰会的会议内容,并公布了小米互娱的全新开发者扶持计划。从8月起,电视游戏、平板游戏的小米联运渠道分成将由原本的50%降为30,采用运营商计费的单机休闲...
资讯 · 2015.08.18
经过前段时间的火热筹备和报名,由游戏葡萄携国内最大的游戏众筹平台摩点网和知名研发运营商乐元素联合主办的“MMGF休闲游戏开发者大赛”正式进入众筹阶段。
资讯 · 2015.06.26
随着市场对于Apple Watch的新鲜劲逐渐过去,葡萄君终于发现了一款目前最适合它的游戏了。《Wokamon:走星人》是一款将玩家的运动与静止时间结合起来的健康游戏:通过走路,玩家可以解锁和养成自己喜爱的小怪物们。
深度 · 2015.05.27
有人说,休闲游戏的打法变了,门槛也高了。如果现在推一款轻度休闲游戏都要重金,那么广大中小CP该怎么办?还是说,“高门槛”的推广将迫使CP回到最原始(也许也是最正确)的路上来——靠口口相传?目前,国内市场精品的休闲游戏依然不多,“渡洋而来”的休闲游戏居多。这一次,葡萄君和游道...
深度 · 2015.01.14
本文由孙瑜向游戏葡萄投稿,作者是一名手机游戏策划,曾参与两款卡牌游戏和两款三消类休闲游戏的开发。现就职于Funplus,担任Level Designer。
深度 · 2014.12.18
大制作,大投入,休闲游戏与重度游戏一样也呈现出如此趋势。一方面,只有打90分的游戏才能获得大量的用户;另一方面,以《开心消消乐》为例,光线下推广就超过了千万。
深度 · 2014.11.27
“我经常跟公司的人讲’不要急’,不要因为市场的原因、外部的原因就着急做决定,往往十个这样的决定九个半都是错的。做决定的时候要慢,市场越浮躁的时候你越要慢,但是一旦做了决定就得赶快做。”乐逗总裁高炼惇这样说到。
深度 · 2014.11.02
休闲游戏之后,游道易下一步怎么走?游道易CEO方志航的回答是多元化和品牌化。在《割绳子》《怪兽合唱团》等休闲游戏之后,他们也开始着手《地狱之门》这样的重度游戏的发行。
深度 · 2014.08.17