本文首发于知乎,原标题《我的游戏创业失败的教训》。作者费洪晖是某二次元公司技术中台负责人,授权游戏葡萄转载。
深度 · 2020.09.27
用标准化的工艺来打磨作品。
深度 · 2019.07.09
本文由一名游戏从业者匿名投稿。
资讯 · 2019.05.28
因为痛苦,所以创业。
深度 · 2019.05.13
“发行商觉得我们可能是疯了吧。”
深度 · 2019.04.16
一支6人1狗小团队18个月的挣扎。
深度 · 2019.01.04
今日凌晨1点前后,朋友圈内传出一张截图,前腾讯员工、法兰互动创始人甘来不幸离世。
资讯 · 2018.08.08
春节就要到了,你有没有想过在假期里读点儿什么?
深度 · 2018.02.15
曹楠也是到目前为止最后一个做出数值类卡牌爆款的制作人。
深度 · 2017.12.27
用户需求已经不是判断的唯一标准。
深度 · 2017.05.18
本文为合平资产投资总监程晓虎投稿,授权游戏葡萄发布。
资讯 · 2017.05.15
今天我们就来算一笔账。
专栏 · 2017.04.18
四年一轮回,良币又找到了本应有的位置。
深度 · 2017.04.16
在谈到公司创立初期的时候,老木甚至一度哽咽。
资讯 · 2017.04.13
一地鸡毛后,来听听律师怎么说。
深度 · 2017.02.25
一场闹剧,一地鸡毛。
深度 · 2017.02.24
在与王信文交流了20分钟之后,他说:“我投你吧。”
深度 · 2017.02.22
想加入创业公司?你需要注意这些坑。
深度 · 2016.12.23
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