Unity媒体娱乐领域技术专家Ashley Alicea在专场演讲中,对AR Foundation进行了更加详细的说明和演示。
资讯 · 2019.05.13
UK Game Fund将把总计400万欧元(约合610万美元)的补助资金以每份2万5千欧元的金额分四年发放给申请者。
海外 · 2015.11.16
在腾讯移动平台两周年庆典暨全球移动游戏TOP制作人沙龙活动上,包括《天天酷跑》制作人单晖、《天天爱消除》制作人吴凡凡、《天天富翁》制作人Lee Jung Ho(Terry)、《保卫萝卜3》制作人陈剑瑜、《奇迹暖暖)制作人姚润昊、《全民突击》发行制作人荣蒋飞、《火影忍者》制作...
深度 · 2015.08.02
当山姆·科斯特准备继续做一款被人喜欢的手游时,却被诊断出得了淋巴癌。他不得不停下手头正在研发的跑酷游戏,做出了这款《崩溃大陆》。
深度 · 2015.07.18
葡萄大讲堂是游戏葡萄的常规闭门线下活动之一,每一期在北京、上海和深圳邀请明星讲师做内容分享,现已举办了十几期。在内容上我们以原有的常规大讲堂为基础,构架出独立的营销大讲堂、运营大讲堂等不同专题,敬请期待未来更多的专题系列。
深度 · 2015.06.11
日本AppMarketing研究所发布的调查报告显示13%的应用开发者月薪超过100万日元,28%的开发者月薪超过10万日元,23%的开发者月薪在1万日元以下。
海外 · 2015.05.20
在西方国家,独立游戏创作是近年来日趋流行的趋势之一,《时空幻境》和《我的世界》等独立游戏都取得了巨大商业成功;但在传统游戏大国日本,独立游戏开发者却并不多见。为什么会这样?
深度 · 2015.01.15
“微软游戏创新中心”于12月2日正式启动,主要为游戏开发者提供从Windows 、Windows Phone、Xbox平台的软件、应用、游戏的开发、测试、发布到市场化的多方位支持。
深度 · 2014.12.03
都是做游戏,为何国内外出来的产品相差这么大?有资深业内策划经验的作者通过对游戏内容、设计流程、从业者、行业走向、创业环境、玩家、多元化等角度进行了深入分析。
资讯 · 2014.10.31