为什么说没有游戏产业,就没有当代世界?
深度 · 2019.10.15
除了安装量,营销商还能关注哪些东西?
资讯 · 2019.09.18
本文首发于公众号“造就”,作者造就Talk的编辑们,游戏葡萄已获转载授权。
深度 · 2019.01.28
动漫、游戏数字内容服务入选我国战略性新兴产业分类。
资讯 · 2018.11.28
本文首发于公众号“一席”,作者赵夏,游戏葡萄已获转载授权。
葡萄观察 · 2018.11.19
“在中国,武侠设定就等于金庸设定。”
深度 · 2018.10.30
App Store 又开始月末“抽疯”!
资讯 · 2018.09.30
从创立到上市,小米用了8年时间。成立8年后的小米互娱,又会是怎样的前景?
深度 · 2018.07.10
成瘾游戏作为多次提及的关键词之一,已经成为教育部排查的重点。
资讯 · 2018.04.25
差异化全靠它。
深度 · 2018.04.12
奖励式视频广告/互动试玩广告 由于参与感强,互动性高,转化率较高,正越来越受更多游戏广告主的青睐。
资讯 · 2018.04.03
目前游戏在腾讯整体业务的利润占比在下降,已经降至50%以下。
资讯 · 2018.03.07
本文首发于公众号“Morketing”,作者Seven,游戏葡萄已获转载授权。
专栏 · 2018.02.07
如果所谓的“爱”只停留在性幻想的层面,那该凉的还是凉了吧。
深度 · 2018.02.07
有没有想过,你今天就能参与量子物理学的重要实验?
资讯 · 2016.11.30
如果你还不明白这篇文章和我们有什么关系,请试着把文中的“电影”换做“游戏”,把“烂片”换做“烂作”,把“编剧”换成“策划”,就好看懂了。
深度 · 2016.09.22
广电总局通气会说的话真的有用吗?
资讯 · 2016.07.11
《我的世界》与《皇室战争》合体后会是个什么游戏呢?
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