本文希望通过对12个游戏设计词条的简要分析和举例,提示大家去关注在持续进化中的游戏设计里出现的一些代表着现代游戏特质、标准和方向的词条,通过对它们的理解,以更新和更系统的思维来思考实际项目产品的将来。
专栏 · 2020.11.27
本文来自知乎《34岁做了快十年游戏策划,参与的项目全都挂了,应该如何面对未来?》下的回答,作者东东,游戏葡萄已获转载授权。
深度 · 2020.03.12
“世界观就是这样,它不一定能促成游戏实质性的成功、商业上的帮助,但是世界观可以让一个游戏非常美丽。”
深度 · 2018.04.27
活动规划得再好,也得让用户知道。做得浅一点叫做通知,做得深一点叫营销。在两种之间我们选择了一个相对中性的词语——宣传。
深度 · 2017.09.15