有种说法,世界上最可怕的事情,不是别人比你强,而是比你强的人比你还努力还认真。 那么在手游圈,最可怕的事情,恐怕是比你强大太多的腾讯比你还有创业精神比你还肯拼搏。
深度 · 2013.12.09
面对挑战,在王晓明的帮助下,姚晓光开始对工作室进行全面的战略和组织梳理。最终两人达成共识,这一役要想成功,最关键的是两件事:第一是产品战略必须非常清晰和靠谱;第二是要有一个非常好的团队,必须向创业团队的管理方式转型。其他问题都可以在推进过程中逐步完善。
深度 · 2013.12.04
姚晓光是腾讯互动娱乐事业群旗下琳琅 天上工作室总经理,也是中国最早的一批游戏制作人,缔造了《QQ飞车》、《御龙在天》、《逆战》等多款知名的游戏大作,被誉为“中国游戏行业十大领军人物”。
深度 · 2013.12.04
无数的经验表明,精品不是下定决心疯狂地去做就能做出来的,而是需要不断尝试和反复验证。“精品的诞生需要做到常人难以想象的尝试和重复次数。”姚晓光说,“你的想法不是创新,用户需要的才是创新。” 以下我们梳理总结了“天天系列”手游在产品开发上之所以能取得巨大突破的六大秘笈,称之为...
深度 · 2013.12.04
在具体的游戏开发方法上,在所有项目 开始之前,天美艺游工作室就组织技术骨干开发了一套持续集成系统,让团队成员随时都可以体验产品,以确保游戏开发的效率。
深度 · 2013.12.04
四招制胜史上最复杂的跨部门协作 这里必须要提到的是基础技术平台项目,它面临数量庞大的跨部门协作的挑战。 如前所述,它横跨了腾讯六大事业群中的五个事业群共十多个部门。对此,姚晓光和王晓明为基础技术平台项目在跨部门协作上设定四条基本原则,以解决在协作过程中可能出现的问题,即...
深度 · 2013.12.04
作为腾讯战略级意义的产品,“天天系列”手游究竟是如何炼成的?它的成功是完完全全借了平台之力,还是也有其独到之处?作为腾讯移动平台商业化最重要的战略举措,腾讯高层又是如何决策的?在这背后发生了哪些不为人知的事?
深度 · 2013.12.04
12月3日,腾讯游戏与上海通用汽车宣布达成战略合作关系,腾讯将会在其即将发布的微信游戏《天天飞车》中植入通用旗下别克英朗XT、凯迪拉克ATS、雪佛兰科迈罗等品牌车型。双方表示还将就赛道广告、线下赛事等项目进行深度合作。
深度 · 2013.12.03
腾讯移动游戏平台的众多游戏应用中,《天天酷跑》所创造的成绩一直在不断刷新新的纪录。 作为国内第一款月收入破亿的移动游戏,就在半个月前新版发布后,其游戏的收入、在线用户数和活跃率又达到了一个新的里程碑数字。
深度 · 2013.12.02
这种模式的优势在于,方便内部协调,提高项目效率。与项目组制相比,工作室有更多的独立时间和空间去打磨和强化产品。工作室一般都是自负盈亏的,团队成员不仅仅指望奖金,而是可以拿到游戏的分红,主动性自然更强。不同的工作室在不同负责人的带领下,风格各异,也避免了整个公司“千游一面”的现象。
深度 · 2013.11.14