在今年GDC上,Inkle的创始人之一Jon向葡萄君展示了还处于Demo阶段的《巫师3(Sorcery! 3)》,如果说此前的《巫师》系列和《80天》是制作精良的传统文字游戏,那么这次和《80天》一同开发的《巫师3》则是他们的一次“革命性”的尝试。“这还是文字游戏吗?”这是...
酷玩 · 2015.05.09
致各位Gamer:每天面对各种竞品的你,是否也曾不停冥思苦想,花大量时间玩自己不想玩的游戏呢?白天刷榜晚上刷朋友圈,是不是也希望用纯粹的游戏来满足作为玩家的初心呢?在F2P漫天的现在,相信你也和葡萄君一样,期待着一款让人眼前一亮的单机作品吧?
酷玩 · 2015.04.18
被约炮手游中的妹子拉黑,是一种怎样的体验?葡萄君无奈,在一款小游戏《约吗》中,深刻地体验了这种感觉。本着调戏妹子(大误)的心情,却遭连续拒绝,一款模拟网络社(yue)交(pao)的小游戏,究竟是如何伤害葡萄君的呢?
酷玩 · 2015.03.19
流畅且激烈的操作感是射击类游戏的重头戏之一,但要在一小块屏幕上同时控制视角追踪目标、前后左右自由移动并点击开火并不容易实现,所以这类游戏移植到移动平台的难度也较大。经典枪战题材手游“现代战争”系列拥有大批狂热粉丝,正因为他合理的设计能让玩家在手机上体验CS、CF的快感。然而...
深度 · 2015.01.21
《80天》这款文字冒险游戏上架不久就被小众爱好者奔走相告,在仅凭文字已经无法和各种让人身临其境的特效相抗衡的时代,《80天》是如何逆流而上,让习惯快节奏的人们像读书一样玩游戏呢?
深度 · 2014.08.20
影视作品作为继动漫之后的又一IP大户,如何正确改编把影视作品成为厂商买下IP后需要慎重考虑的问题,今天葡萄君就以《神探夏洛克》和《爱情公寓》这两款中西大热影视作品改编的手游为例,跟大家一起探讨影视作品改编成同人游戏的正确姿势。
深度 · 2014.08.15
很少有游戏即没内购又能做到绿色好玩儿的,但很少不代表没有,在这个内购付费横行的年代,PLANTMAN对于业界的意义就如同游戏中的主人公对于小女孩,能带给我们些许绿意。
深度 · 2014.07.01
对于《Republique》,制作人Payton曾经说过,“这是我十几年来做过的最难的游戏。”针对iOS开发的这款游戏,曾经饱受硬核玩家的质疑,但Payton坚持要带来最适合触屏设备的游戏,为此不惜来场大革命。
深度 · 2014.06.26
手游大作无尽系列迎来了终曲《无尽之剑3》,曾一度达到AppStore付费榜第一。《无尽之剑1》给我们带来精美的画面,《无尽之剑2》给我们带了了精彩的剧情,那么在《无尽之剑3》里,我们能得到什么?
深度 · 2014.06.17
《瘟疫公司》引入了新闻报道这一剧情表现形式。该特性让《瘟疫公司》的游戏过程更像是一个完整的故事,故事发生的背景是整个世界,玩家从上帝的视角俯瞰这一切如何发生又如何结束。
深度 · 2014.06.15
开始你在切水果,然后水果变成了木乃伊,士兵,企鹅,板凳,大块的糕点等各色奇怪的东西,而且你还在拯救世界。这样的变化能让你的手指在屏幕上多停留一会儿么?
深度 · 2014.06.10
IP改编游戏早已不是新鲜事,而扮演超级英雄重温剧情顺便打打小怪兽的游戏也是屡见不鲜。但是这款出自迪士尼之手的游戏不走寻常路,以名作中的坏蛋们作为主角来制作了这款儿童游戏《Disney Villains Challenge(坏蛋大挑战)》。
深度 · 2014.06.09
《上帝之火》如果在四年前上架,人们会惊叹一个小小的手机竟然可以装得下这么精致的游戏;如果在四年后上架,那么它也会是一款不错的大作。 开发者在开发一款大作之初应该大致判断一下作品完成时间,以及游戏完上架时的市场形势,这样才会在游戏推出时乘上时代的潮流,收获满意的成果。
深度 · 2014.06.09
正好赶上2014年巴西世界杯来临,大批足球游戏作死一般争先恐后涌入市场,其中以卡牌居多。在审美疲劳的同时,不如来换个口味,看看这款让人脑洞大开的射门游戏。
深度 · 2014.05.24