类似将文化与游戏的结合或许还会有新的呈现方式。
资讯 · 2019.12.09
偶像应援,激活码裂变...预约活动还能设计成这样?
深度 · 2019.11.01
MMO靠什么拉来新玩家?
深度 · 2019.10.28
你可能没看懂《一梦江湖》。
自2017年10月上线至今,魔域手游已经走过整整两年时间。
资讯 · 2019.10.21
加入更多MMORPG要素的《龙之谷》。
深度 · 2019.09.27
紫龙第一款完全自研的大世界MMO。
从这款MMO中,能提取出一些中小厂商MMO差异化竞争的策略和思路。
资讯 · 2019.09.12
MMO的门槛是越来越高了。
深度 · 2019.08.08
《神雕侠侣2》能达到前作的高度吗?
深度 · 2019.07.29
他们还在准备港股IPO。
资讯 · 2019.07.23
近10年之后,龙之谷又向前迈进了一步。
资讯 · 2019.07.11
“官方不发码,全靠玩家造。”
深度 · 2019.07.04
《倩女幽魂》有点儿稳。
深度 · 2019.07.02
门槛太高致MMO难入局?这款游戏如今想靠“爽快”杀出重围。
资讯 · 2019.06.26
在MMO这条赛道上,韩国厂商正拼命冲刺。
葡萄观察 · 2019.05.23
3年迭代36个版本,这款产品是如何做长线运营的?
深度 · 2019.05.20
一个冷门老游戏化险为夷的故事。
深度 · 2019.04.29
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