从万众瞩目到杳无音讯,这款游戏借助Nintendo Labo重新回到了人们的视野中

文/ CommonP 2018-01-18 18:53:51

今天早上,任天堂的新“外设”Nintendo Labo刷爆了社交媒体,除了抒发对任天堂的溢美之词外,一些玩家表示在广告本身的内容中,还嗅到了一丝“似曾相识”的味道。

在Nintendo Labo广告中,任天堂着重演示了一个机器人版本的外设。玩家需要背上一个用线链接用户四肢的箱子,从而让玩家可以通过移动移动身体,对游戏中的机器巨人进行操作。

等等……通过身体控制屏幕内的机器人?

image.png

如果近几年一直关注任天堂的动向,或许你会对这张照片留有一定印象。在2014年E3上,宫本茂以个人身份公布了《Project Giant Robot》的产品概念。

对于当时的任天堂来说,这款产品拥有非常重要的地位,还有一款产品当年也与它一同出现在了“宫本茂的私人发布会”上,即后来发布的《星际火狐:守护者》。与后者一样,《Project Giant Robot》同样是一款基于任天堂当时GamePad控制器操控的产品。

在这款游戏中,你可以扭曲、转动你的肢体来控制机器人的肢体。在当时算是一个比较不错的电子,但不得不说,玩的时候人们的肢体表现确实也会不太美观。

2018-01-18_20-19-25_20180118202126.gif

GamePad显示机器人视角,电视上现实整体游戏场景

事实上,当时Wii U平台上并没有太多基于该控制器的产品,这两款产品也被看做是2款GamePad“救火之作”。

然而,最终GamePad还是没能站起来。2016年,任天堂正式公布了《星际火狐:守护者》,而主角《Project Giant Robot》则仍然无音讯。

“Project Giant Robot是我们开拓新领域的第二个计划,不过目前我们还没有把它做成一个独立游戏的打算,”不久后宫本茂接受了媒体的采访,当提到《Project Giant Robot》时,宫本茂这样说道。“因为我们还需要进一步的提升游玩的体验,这需要很长的时间。”

尽管《Project Giant Robot》在一段时间里仍出现在Wii U的未来产品名单中,但玩家似乎也慢慢对它失去了关注。直到NS上线之前,它悄悄地消失在了Wii U的名单中后,玩家才回过神来:或许它真的凉了。

image.png

“但是经验告诉我们,任天堂不会做出永久撤销一个游戏计划的决定,他们只是把它放在了写着‘一会再说’的纸盒子里了。”其实不论从2003年E3的《Stage Debut》(《Miitomo》前身)或是之前所提到的《星际火狐:守护者》,都是不错的例子。

image.png

2003年E3公布的《Stage Debut》,一款基于NGC、GBA摄像头的社交游戏,《Miitomo》前身

任天堂对《Project Giant Robot》的玩法保有着肯定态度,但显然Wii U不会是它的归宿。“谁知道呢。没准正是由于继续开发这款产品,才让任天堂想到了用纸壳来做外设。”外媒Kotaku这样评价道。

image.png

不过从另一个角度说,对于当时那些被Wii U过度忽视的软件来说,他们大卖的机会或许终于到来了。(当然,这需要任天堂先想起改造,并且把它们改造成适合的样子。)“毕竟任天堂拥有不断的游戏研发史,要是能够耐心点,任天堂就是神!”今天任天堂的新闻显然让不少人一直兴奋到晚上。“ 接下来,让我们看一看有没有纸壳版的《Mother 3》吧……”

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~