App Annie 2020移动市场报告:收入前十腾讯网易占9个,还有一个是它

文/ motomo 2020-01-16 21:06:29

近日,App Annie发布了2020移动市场报告,对2019年的移动游戏市场进行了多个维度的分析。

从数据上来看,在2019 年全球用户支出排名最高的十款游戏中,国内共有三款,腾讯的《和平精英》以及《PUBG MOBILE》表现强劲。此外,鹰角网络的《明日方舟》成为了今年国内收入Top10中唯一一款非腾讯网易的产品。

除此之外,今年的移动游戏市场也出现了一些新的趋势,休闲游戏依旧是全球游戏下载的主力,但是重度游戏正在表现出自身更强的吸金能力。在移动游戏中,重度游戏收入占比 76%。

三款国产游戏进入全球用户支出排名Top10

《和平精英》多榜成绩出色

根据App Annie 的统计,在2019 年全球用户支出排名Top10中,腾讯《王者荣耀》排名第二,网易《梦幻西游》排名第七,腾讯《PUBG MOBILE》排名第九。

此外值得一提的是日本市场,该区域用户有着较强的付费能力,帮助有两款游戏进入榜单,其中索尼的《Fate/Grand Order》拿下了全球用户支出排名的首位,Mixi 的《怪物弹珠》位居第四。

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在全球下载量排名Top10中,腾讯《PUBG MOBILE》排名第二。 全年全球下载量最多的游戏是SEA制作的Free Fire;来自土耳其的厂商Good Job Games则是有三款产品上榜。

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全球月活跃用户数排名Top10中,腾讯的《PUBG MOBILE》,《王者荣耀》,《和平精英》分列第一,第三和第五位,乐元素的《开心消消乐》排名第四。

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将目光聚焦到国内市场,2019 年中国下载量排名Top10的游戏如下图,腾讯共有四款游戏上榜,其中《和平精英》稳居榜首;蓝飞互娱的《消灭病毒》位列榜单第二, 乐否互动的《全民漂移》位居第四。

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2019 年中国用户支出排名Top10的主角依旧是腾讯和网易两家大厂,两家瓜分了Top10的九席,腾讯5款,网易4款,而由鹰角网络推出的爆款二次元游戏《明日方舟》也进入了榜单,名列第九。

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在2019年中国月活跃用户数排名Top10榜单则是鲜有新品,腾讯的《王者荣耀》位列第一,具体的排名如下图。

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休闲游戏下载占比出众

重度游戏吸金能力快速成长

App Annie指出,移动游戏已经超越了端游和主机游戏,成为了全球最热门的游戏形式。从数据上来看,2019 年移动游戏用户支出是其他平台总和的1.25 倍,2019年诞生了两款IP大作《使命召唤:移动》和《马力欧赛车:巡回赛》。App Annie认为,越来越多的发行商为占领更大市场正在将主机游戏移植到移动平台。

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2019 年全球移动游戏用户支出超过 PC/Mac游戏 2.4 倍,超过家庭主机游戏的 2.9 倍。2020 年所有移动应用商店中移动游戏支出预计将超过 1000 亿美元。

而在移动游戏内部,休闲街机游戏占移动游戏总下载量的 47%,由于玩家喜欢在多款休闲游戏之间切换,许多公司利用休闲游戏组合来留住更多的玩家。

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发行商 Good Job Games 这一年取得了巨大突破,多款休闲游戏在榜单中位列前茅。《Fun Race 3D》虽然在 2019 年 5 月份才发布,却依然高居全球下载量第5位。

在休闲游戏中,益智类游戏的用户使用时长最高。《开心消消乐》排名第一,占据排名前 100 位热门游戏总使用时长的10%。

2019 年重度游戏的下载量占比位18%,却拥有 55% 的使用时长份额。玩家逐渐接受在移动端体验重度游戏。

重度游戏也开始越来越多地整合各类型的玩法和设计元素。在众多带有不同标签的重度游戏中,动作游戏占据最长的使用时长,2019 年,《PUBG MOBILE》是 Android 手机全球使用时长排名第一的动作类重度游戏。

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重度游戏也带来了更多的营收份额,在移动游戏中,重度游戏收入占比 76% ,在中国、日本和韩国等亚太区主要市场,重度角色扮演、策略和动作游戏的总用户支出占据了游戏市场的半壁江山。西方市场的增长重心开始向重度游戏偏移。

韩国 ARPU全球最高

中国市场排名第三

在App2019 年新发布的游戏中,韩国 ARPU 值(每用户平均收入)居于首位,日本和中国紧随其后。

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《Game of Thrones Slots Casino》在加拿大位居 ARPU值第一,其也是所分析国家/地区中唯一占据榜首的博彩游戏。

动作类角色扮演重度游戏《完美世界》同样在所分析国家/地区 2019 年新发布游戏的 ARPU 排名中名列前茅。大逃杀类重度游戏《Sea Game: Mega Carrier》则在美国 ARPU 排名中独占鳌头。

在广告投放方面,企业正在逐步加大对品牌广告的投资力度,App Annie指出,移动游戏过去通常使用效果广告。而现在,越来越多的公司开始通过游戏开展品牌推广活动。

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2019 年 11 月,MoPub 广告交易平台显示,品牌方 DSP 投放中每花费1美元,就有约 74% 流向游戏发行商,同比增长 19%。 2019 年 11 月,游戏中奖励视频的平均观看完成率高达 93%。同时,品牌方视频广告的支出同比增长约 180%。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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