GDCA游戏开发者选择奖公布,《无题大鹅》获最佳年度游戏

文/ motomo 2020-03-19 20:00:59

由于疫情的关系,今年的GDC以及GDCA(游戏开发者选择奖)、IGF(独立游戏节)颁奖都改为线上进行。

今日,两项评奖的主办方通过Twitch直播的形式,公布了今年IGF独立游戏节与GDCA游戏开发选择奖的获奖名单。

澳大利亚开发商House House的《无题大鹅模拟》赢得了广泛赞誉,对顽皮鹅有迷人的刻画,以其丰富多彩的游戏设计赢得了游戏评论家和粉丝的一致好评,该游戏设计融合了解决难题,创造性思维和隐形游戏的元素。

当晚的其他大赢家包括Remedy Entertainment的动作冒险射击游戏《控制》,该游戏获得了最佳声音效果、最佳技术、最佳视觉艺术。该游戏巧妙地融合了非线性游戏进程和坚实的第三人称射击游戏机制,并具有超自然力量,黑暗阴谋和不断变化的野兽派建筑的独特故事。

叙事驱动的角色扮演游戏《极乐迪斯科》和其开发商ZA / UM获得最佳叙事奖和最佳首秀奖。该游戏采用了精心设计的基于对话的游戏机制,该机制设法平衡精心制作的故事,并在对话选项和玩家特征方面与完整的玩家代理权保持平衡。

此外,Hempuli的富有想象力的益智游戏《Baba is You》荣获了创新奖和最佳设计奖,它使用巧妙的单词操作来让玩家更改每个阶段的书面规则集,从而改变目标以获得更高的优势,每个级别代表潜在前提的另一种巧妙表现。

2020年GDCA的所奖项还包括最佳VR / AR游戏,ILMxLAB和Oculus Studios的《Vader Immortal》。

最佳手机游戏的获胜者是开发商Triband的《What the Golf?》。

观众选择奖则授予给《Sky·光遇》,这是一款精美的艺术作品,能够在情感上引起了共鸣,并具有独特魅力的多人合作游戏。

“游戏开发者选择奖”是对当年最佳游戏的评选,由游戏开发者投票选出。除观众奖和特别奖外,所有类别的获胜者均由游戏开发者选择奖特定的国际选择奖网络(ICAN)评选,该网络是受邀请的组织,由来自行业各个领域的领先游戏创作者组成。

值得一提的是,由Pixpil工作室开发,心动网络发行的像素动作冒险RPG《Eastward》(风来之国)入围了IGF最佳视觉艺术的提名。

以下是游戏开发者选择奖 GDCA 完整获奖名单(加粗为获奖游戏,其他为提名游戏,括号中分别是开发商以及发行商)

最佳年度游戏

《无题大鹅模拟》(House House/Panic)

《死亡搁浅》(Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)

《控制》(Remedy Entertainment/505 Games)

《只狼 影逝二度》(FromSoftware/Activision)

《星际拓荒》(Mobius Digital/Annapurna Interactive)

最佳声音效果

《控制》(Remedy Entertainment/505 Games)

《死亡搁浅》(Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)

《再见狂野之心》(Simogo/Annapurna Interactive)

《无题大鹅模拟》(House House/Panic)

《使命召唤 现代战争》(Infinity Ward/Activision)

最佳首秀厂商

ZA/UM《极乐迪斯科》

Mobius Digital(《星际拓荒》)

William Chyr Studios(《曼尼福德花园》)

Foam Sword Games(《Knights and Bikes》)

Chance Agency(《Neo Cab》)

最佳游戏设计

《Baba Is You》(Hempuli)

《星际拓荒》(Mobius Digital/Annapurna Interactive)

《死亡搁浅》(Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)

《只狼 影逝二度》(FromSoftware/Activision Publishing, FromSoftware)

《大鹅模拟》 (House House/Panic)

最佳创新游戏

《Baba Is You》(Hempuli)

《无题大鹅模拟》(House House/Panic)

《极乐迪斯科》(ZA/UM)

《死亡搁浅》(Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)

《星际拓荒》(Mobius Digital/Annapurna Interactive)

最佳手机游戏

《What the Golf?》(Triband Productions/The Label Limited)

《再见狂野之心》(Simogo/Annapurna Interactive)

《Grindstone》(Capybara Games)

《Sky光遇》(thatgamecompany)

《使命召唤 移动版》(TiMi Studios/Activision)

最佳叙事

《极乐迪斯科》(ZA/UM)

《控制》(Remedy Entertainment/505 Games)

《死亡搁浅》(Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)

《天外世界》(Obsidian Entertainment/Private Division)

《星际拓荒》(Mobius Digital/Annapurna Interactive)

最佳技术

《控制》(Remedy Entertainment/505 Games)

《死亡搁浅》(Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)

《使命召唤 现代战争》(Infinity Ward/Activision)

《Apex 英雄》(Respawn Entertainment/Electronic Arts)

《Noita》(Nolla Games)

最佳视觉艺术

《控制》(Remedy Entertainment/505 Games)

《死亡搁浅》(Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)

《只狼 影逝二度》(FromSoftware/Activision)

《再见狂野之心》(Simogo/Annapurna Interactive)

《极乐迪斯科》(ZA/UM)

最佳 VR/AR 游戏

《Vader Immortal》(ILMxLAB/Disney)

《Blood & Truth》(SCEE Studio London/Sony Interactive Entertainment)

《Asgard’s Wrath》(Sanzaru Games/Oculus Studios)

《Boneworks》(Stress Level Zero)

《Pistol Whip》(Cloudhead Games)

以下是今年IGF的完整获奖名单(加粗为获奖游戏,其他为提名游戏,括号中分别是开发商以及发行商)

最佳视觉艺术

《Knights and Bikes》(Foam Sword)

《Mutazione》(Die Gute Fabrik)

《Void Bastards》(Blue Manchu)

《Creature in the Well》(Flight School Studio)

《Eastward》(Pixpil)

《Stone Story RPG》(Martian Rex & standardcombo)

最佳声音效果

《Mutazione》(Die Gute Fabrik)

《Observation》(No Code)

《Vectronom》(Ludopium)

《Astrologaster》(Nyamyam)

《Knights and Bikes》(Foam Sword)

《无题大鹅模拟》(House House)

最佳游戏设计

《帕特里克的套箱》(Patrick Traynor)

《武士 零》(Askiisoft)

《Lonely Mountains: Downhill》

(Megagon Industries)

《杀戮尖塔》(Mega Crit Games)

《小小远足》(Adam Robinson-Yu)

《Elsinore》(Golden Glitch)

最佳叙事

《Heaven’s Vault》(Inkle)

《Mutazione》(Die Gute Fabrik)

《Elsinore》(Golden Glitch)

《Wide Ocean, Big Jacket》(Turnfollow)

《Eliza》(Zachtronics)

《LIONKILLER》(Sisi Jiang)

最佳创新游戏

《The Space Between》(Christoph Frey)

《Tales From Off-Peak City Vol. 1》(Cosmo D)

《Infini》(Barnaque)

《Life Tastes Like Cardboard》(Demensa)

《Promesa》(Julián Palacios)

《Song of Bloom》(Philipp Stollenmayer)

《The Longing》(Studio Seufz)

《PAGAN: Autogeny》(Oleander Garden)

最佳学生游戏

《Bore Dome》(Goblin Rage)

《Orbital Bullet》(SmokeStab)

《A Juggler's Tale》(kaleidoscube)

《Forgotten》(Mutiny Games)

《Neon Beats》(OKYO Games)

《Nothing In Sight》(Nothing In Sight Team)

观众选择奖

SKY·光遇(thatgamecompany)

塞尤玛斯·麦克纳利大奖

《小小远足》(Adam Robinson-Yu)

《Eliza》(Zachtronics)

《无题大鹅模拟》(House House)

《Mutazione》(Die Gute Fabrik)

《杀戮尖塔》(Mega Crit Games)

《Anodyne 2: Return to Dust》

(Sean Han Tani & Marina Kittaka)

文章来源:

https://www.gdconf.com/news/untitled-goose-game-nabs-game-year-2020-game-developers-choice-awards

游戏葡萄编译整理

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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