三七互娱的2020:手游营收132.96亿,海外营收同比翻倍

文/ 龙之心 2021-04-30 00:58:16

4月29日,三七互娱发布2020年财报及2021年一季度财报。

2020年三七互娱实现营收144亿,同比增长8.86%;归属于上市公司股东净利润27.61亿,同比增长30.56%;归属于上市公司扣非净利润为23.92亿,同比增长14.49%。

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手游业务方面,三七互娱营收132.96亿元,同比增长10.9%。财报提到,公司持续加码研发,研发投入同比大幅增长,报告期内研发投入11.13亿元,同比增长36.66%,增幅高于营业收入增长水平,近三年研发投入累积达到24.67亿元。研发团队规模进一步壮大,截至本报告期末,公司游戏及系统研发人员2343人,较上年增加761人,增幅48.1%,其中高级研发人员数量也在进一步增加。

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三七互娱的页游业务也交出了营收超10亿的答卷——营收10.8亿元,较上年相比有所下滑,主要是受到用户向移动端转移,以及网页游戏产品数量减少两方面的影响。

按地域来划分,三七互娱国内市场仍占营收大头,占85.12%,但海外市场已取得很大突破,同比翻倍,增长率达104.34%。

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从国内来看,三七互娱在运营的移动游戏最高月流水超过18亿,新增注册用户合计超过3.84亿,最高月活跃用户超过8487万。报告期,公司上线了《云上城之歌》《浮生妖绘卷》《万古封灵决》等产品,以代理发行的异世界冒险题材MMORPG《云上城之歌》为例,它一方面突破了公司过往以ARPG发行为主的产品发行思路,提升了MMORPG发行运营能力,另一方面,考虑到《云上城之歌》是一款泛二次元产品,受众更为年轻化,此次发行也是公司在年轻化群体的一次探索。

从海外来看,截止报告期末,公司海外品牌37GAMES覆盖多个国家和地区,游戏类型涉及SLG、MMORPG、模拟经营、卡牌等。其中,公司通过SLG产品有效突破了欧美市场。

具体来说,首款“三消+SLG”产品《Puzzles & Survival》2020年8月上线后,已登顶过部分地区策略游戏畅销榜之首, 进入欧美多地区畅销榜前50,日本下载双榜第一,截至目前,该游戏月流水已过亿元,目前仍在不断突破峰值。在欧美取得不错的用户口碑后,预计这款产品在2021年重点向中国港澳台、韩国等市场推广。

此外,2020年2月份,《奇迹MU:跨时代》在中国港澳台地区上线,并迅速登顶台湾iOS畅销榜和Google Play免费下载榜;《精灵盛典》2020年12月上线越南地区,目前居谷歌与iOS双端畅销榜第一;《叫我大掌柜》2020年10月上线中国港澳台地区, 在免费榜持续上榜数周,2021年1月、2月分别在日韩发行,截至公告日已经在韩国取得不错的反响;《大天使之剑H5》在越南市场上线后长期稳居畅销榜榜首,成为当地市场现象级游戏。

产品储备方面,三七互娱国内产品包括:MMORPG《异能都市》《代号LH》《传世之光》等、SLG游戏《兵人指挥官》《代号WZ》《代号BY》 、卡牌游戏《最后的原始人》《斗罗大陆:魂师对决》 、女性向游戏《一千克拉女王》、 模拟经营游戏《叫我大掌柜》。

海外产品储备包括SLG类《代号SG》《Survival at Gunpoint》《代号HD》 、MMORPG类《代号E》《代号BX》 、模拟经营类《叫我大掌柜》《代号DFW》 、卡牌类《代号C6》《斗罗3D》《アイドルエンジェル》 、RPG《代号TJKD》《代号SS》。

文娱产业布局方面,三七互娱投资或收购的文创企业包括:AG电子竞技俱乐部(电竞)、Archiact、WaveOptics(VR/AR)等。

三七互娱2020年的部分投资也有所成效。2020年3月,其参股的公司紫龙游戏实现退出,后续又在心动网络上市后实现部分退出, 获得可观的回报。

在同一天发布的2021年一季度财报中,三七互娱实现营收38.18亿,同比下降12.09%,归属于上市公司股东的扣非净利润为383.38万元,同比下降99.41%,财报指出,主要系由于销售费用增长率高于营业收入增长率所致,报告期内,公司销售费用率较上年同期上升8.91%。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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